Egy darabig gondolkodtam azon, hogy akkor most mi legyen. Írjak egy kisregény méretű beszámolót, vagy daraboljam szét a mondandómat, és mint mini-sorozatot adjam közre ezt a cikket, melyben a 2010-es év várhatóan legmenőbb játékcímeit vesszük sorra, műfajokra bontva? Mint az érzékelhető, az utóbbi megoldás mellett döntöttem, mert úgy gondoltam, hogy egy szinte beláthatatlan hosszúságú cikk-szörnyeteggel nem szívesen szemeznétek hosszabb időn keresztül. Az elkövetkezendő egy héten keresztül tehát műfajok szerinti felosztásban igyekszünk kedves olvasóinknak a lehető legteljesebb képet adni azzal kapcsolatban, hogy idén milyen produkciókra számíthatunk, mire érdemes - vagy éppenséggel nem érdemes… - várnunk. Kezdődjék hát a móka, először az FPS-cuccok beható pásztázásával!
Akciódús kalandozásaink csak bizonyos értelemben folytatódnak a víz alatti városban, Rapture-ban, hiszen nem egészen úgy öltünk testet a játékban, ahogyan azt a korábbi epizód hőseként tehettük meg. Most ugyanis a korábban annyira rettegett Big Daddy páncélzatába bújva kell tovább bolyonganunk a balul sikerült társadalmi kísérlet színteréül szolgáló városban, ahol új ellenfelek, például a kicsit Macskanős Big Sisterek nehezítik meg az életünket. A sztori egyébként 10 évet ugrik előre az első részhez képest, kapunk új plazmidokat, talán még új fegyverek is befigyelnek. Megjelenés: Február 9.
Újra lihegve támad ránk a horror: Méghozzá minden oldalról. Cseppet sem megnyugtató, hogy bármi bőrébe bújunk, valakik mindig vadászni fogna ránk. Lehetünk a rettegett idegenek, predátorok, vagy csak emberek, a másik két faj tuti, hogy miközben egymást is mészárolgatja, nagy kedvvel fognak nekünk esni, hogy mielőbb trófeát csináljanak a fejünkből, vagy bármely más testrészünkből. A játékban tehát szabadon dönthetünk, hogy mely faj tagjaként kampányolunk, ezt követően pedig kezdetét veheti a vadászat. A történet egy, az emberiség által nemrég felfedezett bolygón fog játszódni, ahol aztán elszabadul a DNS-ek társasjátéka: Ki marad a végén? Csak a legjobb, a legerősebb, a leginkább életrevaló! A produkció nagy érdeme, hogy minimum háromszoros újrajátszási értékkel bír - hiszen az idegen, predátor és emberi kampányt mindenképpen érdemes lesz kipróbálni egymás után. Komoly multiplayer támogatást kap a játék, ez tovább növeli annak értékét. Megjelenés: Február 16.

Elvileg már 2009 őszén meg kellett volna jelennie, ám az Activision úgy döntött, hogy inkább 2010 elejére tolja a Raven időmanipulációs mókáját, kirántva a produkciót a félelmetes Modern Warfare 2 árnyékából. A TimeShift-ben egyszer már ellőtt és nem túl sikeres, a folytonosságot feje tetejére állító játékmenettel kapcsolatosan csak annyit jegyeznénk meg, hogy roppant kétélű: Lehet ebből valami elképesztően csavaros és fantasztikus sztori, de ugyanígy készülhet egy elcsépelt és felszínes mizéria is. A történet a hidegháborúban veszi kezdetét - már ha egy időcsavargatós történetnek lehet eleje, közepe és vége… -, amikor egy amcsi berepülőpilóta elröpcsizik egy olyan, orosz fennhatóság alatt álló apró sziget felett, ahol roppant érdekes - és aggasztó - kísérleteket végeznek. Hősünk gépét persze kilövik, mi pedig ott ragadunk a szigeten, egy merőben ellenséges közegben. Hamarosan szert teszünk érdekes kellékekre, például egy aranyos készülékre, mely képes mindenféle anyagot befolyásolni és átalakítani, no és persze az idővel is elszórakozhatunk. Megjelenés: Február 16.
Óriási ziccer előtt áll a DICE, multiplayer játékmódra alaposan kihegyezett modernkori lövöldéje, melyben óriási játszótereken eshetnek egymásnak a különböző klán brigádok. Az új Frostbite motor eddig példátlan lehetőségekkel kecsegtet: A terep maximális rombolhatóságának köszönhetően egy-egy vérmesebb összecsapást követően csupán a véráztatta roncsokkal és romokkal tűzdelt front marad hírmondónak arról, hogy egykor egy falú állt ott, hol most rom halom… A Bad Company 2-ben járművekkel döngethetünk a csatatéren, miközben megpróbáljuk lerázni a ránk vadászó ellenséges tankot, buggynkkal hatalmasat ugratva csattanhatunk rá egy alacsonyabban kereplő helikopter plexivel borított pilótafülkéjére. A fejlesztők mind on- mind offline vonalon rendkívül dinamikus, lebilincselő játékmenetet - és dedikált szervert ígérnek. Megjelenés: Március 2.

Folytatódnak az anomáliákkal tűzdelt kalandozásaink a Zónában, és most egy tényleges folytatásról beszélhetünk, hiszen az előző produkció, a Clear Sky ugye az előzményeket vette alapul. Na, most aztán tovább gördül az alapjáték érdekes története. Az ukránok homályzónájának létezése más országok tudomására jutott és igyekeznek minél többet megtudni arról, mi is történik odabent. Ennek érdekében katonai alakulatokat eresztenek a körzetbe, ám azok nyom nélkül tűnnek el. Igen: Nekünk lesz a feladatunk, hogy kiderítsük, hogy mi a fészkes fene nyeli el a legmodernebb felderítő osztagokat. Megújult interfész, átdolgozott játékmenet, természetesen vadi új helyszínek és új mutánsok várnak ránk. Megjelenés: Február 2.

Ezt is ukránok hegesztik, de ebben már nem Csernobil és környéke a főszereplő, hanem Moszkva szövevényes metró járatai, melyek a jelzett időpontra a megmaradt emberiség nagy részének nem túl derűs otthonául szolgálnak. No persze itt is lesznek mindenféle mutáns, szupergyilkos egyedek. A Földet ért katasztrófa mellékhatásaként a felszínen rekedtek vagy elhullottak, vagy komoly testi és lelki változásokon estek keresztül. Az élet a modern kor barlangjaiban alapjáraton sem egyszerű, szinte mindennaposak a kolóniákhoz túl közel merészkedő szörnyekkel való összecsapások, de aztán valami egészen más, valami sokkal sötétebb és baljósabb látszik közeledni: Nem, nem egy elszabadult szerelvény reflektorait látjuk, hanem a Végzet koromfekete tekintetét, egy fenyegetését, mely az egész emberiséget végképp eltörölné a történelem színpadáról. Hősünkkel nem mindennapi túrára indulunk annak érdekében, hogy utána járjunk annak, hogyan is élhetnénk túl az új kor kihívásait, utunk során brutális összecsapásokban edződünk, hogy végül szembesülhessünk a legvégső gonosszal. Megjelenés: Elvileg március 31.

A nagy múltú és dicső, immáron klasszikusként számon tartott 1942 egyenesági folytatása lesz ez, mely a Csendes-Óceáni hadszíntérre kalauzolja el a kedves öldökölni vágyót. A két, egymással szemben álló hadsereg az USA haditengerészetének erői, illetve a Japán Birodalmi Haditengerészet. Harcos kedvű multihősök szabadon választhatnak, hogy hová sorozzák be őket. Óriási csatározások várhatóak földön, vízen, levegőben. Guadalcanal, Iwo Jima és a Wake szigetek szerepelnek a megjelölt hadszínterek között, és ahogyan a Bad Company 2 esetében, a Frostbite itt is megengedi, hogy porrá zúzzuk a tereptárgyakat. Megjelenési időpont: 2010 eleje
Medal of Honor
Könnyen lehet, hogy a Call of Duty eszméletlenül példátlan sikere vette rá arra a EA-t arra, hogy felélessze a nem túl sikeres Airborne epizód után átmenetileg nyugállományba vonult Medal of Honor széria folytatását. A nemrég történt, nagy visszhangot kiváltó bejelentésből még nem derült ki túl sok minden, egyelőre az látszik biztosnak, hogy a Modern Warfare-hoz hasonló módon a legújabb kori hadviselés lesz feldolgozva. Egy különleges osztag katonájaként Afganisztánban fogunk csúnya terroristák után vadászni, a játékmenet jócskán felpörög, kapunk vezethető járműveket, szóval a EA LA igyekszik minél korszerűbb - és valljuk be, kissé klónszagú - MOH-fejezetet összehozni. Pontos megjelenési időpont még nincsen, de az idei premier már kőbe van vésve.


Csúnya rossz apokalipszis, hát nem lecsapott erre a szegény szerencsétlen emberiségre már megint? Márpedig de és a helyzet az, hogy a Splash Damage igyekszik minél többet kihozni ebből a lassan már elcsépeltté váló alapvetésből. Először is, a Föld nagy része víz alá került. Másodszor: Van nekünk egy mesterséges szigetünk, rajta egy várossal, mely komoly túlnépesedési problémákkal küzd. Ebből fakadóan erőteljes társadalmi feszültségek vannak kibontakozóban, melynek egyenes következménye a fokozott fegyverhasználat. A Brink - kiadását a Bethesda vállalta fel - egy kooperatív játékmenettel bíró multimóka, melyben különböző frakciók esnek egymás torkának. Minden egyes karaktert vezérelhet élő játékos, ha azonban éppen nem vagyunk elegen, jön az AI és kisegít minket a pácból. Végletekig személyre szabható, kedvünk és ízlésünk szerint csinosítható karakterek, terjedelmes és szabadon választható küldetések várnak ránk. A makulátlan grafikai megjelenésről az id Tech 4 motor fog gondoskodni. Megjelenési időpont: 2010 tavasza.

Sokan bizonyára megdöbbenve hördültek fel, amikor meghallották, hogy készül a kultikus játék folytatása, melyet az Invisible War-al azért elég rendesen sikerült lehányni és csorbát ejteni a széria klasszikus hírnevén. Az Eidos most tesz egy próbát és ma már távolról sem szokatlan módon nem egy igazi folytatással, hanem egy előzmény sztorival szeretné feltámasztani a sorozatot. 25 évvel az első rész eseményei előtt járunk, megint kapunk egy jó kis összeesküvéses, cyberpunk történetet, melyben a főhős eleinte csak mint az eseményekkel majdnem teljesen tanácstalanul sodródó biztonsági őrként fuldoklik, de aztán persze egyre keményebbé válik, hála például a különleges játékelemeket biztosító implantoknak. A Deus Ex 3 tartalmazni fog bizonyos RPG-elemeket: Elmélyült párbeszédek, melyek során nem csupán különböző mederbe terelhetjük a társalgás folyamát, de arra is érdemes lesz figyelnünk, hogy partnerünk a locsifecsi közben hogyan viselkedik. Igen, a testbeszéd masszívan ott lesz a megfigyelendő érdekességek között. Megjelenés: 2010.

Szerintem ez nagyobb eresztés lesz, mint az Aliens vs. Predator, már csak azért is, mert sosem tartottam túl hitelesnek a két filmes brand szörnyeinek öncélú összeeresztését. Az Aliens és az Alien 3 című filmek közötti időszak eseményeit feldolgozó játékot a Gearbox készíti, így szinte dobja magát, hogy csapat-alapú megoldással szembesülhetünk. Egy mindenre elszánt osztaggal teszünk látogatást az idegenek által megszállt LV426-on, de persze nem ez lesz az egyetlen helyszín, ahol megfordulunk. Harcolhatunk a Sulaco fedélzetén, illetve a ipari komplexumból pokoli börtönné avanzsálódott Fiorina 161 szűkös folyosóin is. A készítők rengeteg innovációt igyekeznek a játékba pakolni. Például nem lesz hagyományos értelemben vett HUD, nem fogunk minden sarkon lőszer halmokba botlani, no és persze osztagunk különböző, speciális tulajdonságokkal bíró embereivel is jól kell bánnunk a siker - jelen esetben a puszta életben maradás - érdekében. További örvendetes nóvum, hogy nem egyetlen hős rágja át magát a történeten: Ahogy haladunk előre a sztoriban, egyesek elhullnak és mások lépnek a vezető helyre, így sok esetben egy új karakter irányítása lesz ránk bízva. Nincs több ultimate, elpusztíthatatlan szuperkatona, nincsenek standard hősök, ez itt bizony a kőkemény valóság: Előbb-utóbb meghalsz, tengerész! A játék megjelenése sajnos még mindig meglehetősen bizonytalan, a Sega az Aliens vs Predator sikerétől teszi függővé azt, hogy kiadják-e ezt a remeknek ígérkező produkciót. Kár ennyire berosálni, ez a játék mindenképpen ütne!

Csúnya aszteroida trafálja telibe a mi szép kis kék Földünket, minek következtében vad elsivatagosodás és mutálódás veszi kezdetét, hát igen, már megint itt az a fránya apokalipszis, amit elkerülhetetlen módon követ a poszt-apokaliptikum világa. Az id hosszas hallgatás után végre kimerészkedik a szabadba, vagyis elfelejthetjük a Doom 3-féle szűkös és sötét játékteret, a Rage című játékban óriási nyílt terek, megatextúrák és a Tech 5 motor fog büszkén feszíteni. Alapvetően egy FPS-autóversenyzős kalandozást ígérnek a fejlesztők, némi - de csak nagyon némi - RPG-elemekkel megdobva. A sztori szerint mi leszünk az a bizonyos hős, aki ellenszegül egy megalakulófélben levő diktatúra irányelveinek és szabadságot hirdetve zúzzuk le a mutáns kollaboránsokat. Nem a kor gyermeke vagyunk: Korábban hibernált állapotban szuszóztuk át a nehezebben túlélhető kataklizmát, aztán merő véletlenségből olvadunk ki a romok alatt. De ha már itt vagyunk, ideje rendet tenni… Kooperatív mód itt is lesz, úgy látszik, 2010-ben ez a játékmód igen kelendőnek fog számítani. Hozzáteszem: Nem ok nélkül! Megjelenés: 2010
Doom 4
Ha már egy id játéknál tartunk, vessük bele magunkat a fantázia és a bizonytalanság világába, hátha valami olyasmire akadunk, amiről mindeddig meglehetősen kevés szó esett, pedig bizonytalan körvonalai fenyegetően rajzolódnak ki a távoli jövő ködének félhomályából. Pletykák reppentek fel arról, hogy az id már javában készíti egyik legsikeresebb sorozatának, a Doom-nak a következő epizódját, a rendkívül fantáziadús Doom 4 címmel. A kalapálgatást még 2008 nyarán kezdték el, de ezen az aprócska tényen kívül eddig tényleg semmiféle érdemi infó nem érkezett a játékról. Egyetlen kis tipp-szilánkocska: Todd Hollenshead az id vezére annyit elárult, hogy nem a Doom 3 egyenesági folytatása lesz a Doom 4, de nem is egy mostanában oly divatos előzmény-sztori. Na, ezek után legyünk okosak, akkor mégis, mi a frász lesz ez? Egy párhuzamos, pokolbéli mendemonda? Sajnos még a 2010-es premier sem biztos, hiszen az id-től már megszokhattuk, hogy nem igazán szeretnek mindenféle dátumokkal dobálózni, de azért reménykedünk, ha másban nem, hát egy ütős E3-as demonstrációban.
Half-Life 2: Episode 3
Oké, nem röhögni, elég volt! A Valve egyik szégyenfoltja az, hogy 2009-ben MÉG MINDIG nem sikerült produkálniuk a Half-Life 2 eseményeit lezáró Episode 3-at, amire ugye már vagy két éve várunk, egyre kevésbé lelkesen, egyre kínosabban mosolyogva. Gabe Newell szerint viszont még nincs veszve semmi, hiszen a fejlesztő csapat ezerrel rakja össze az állítása szerint rendkívül drámai befejezés különböző elemeit, a projektet tehát nem törölték, csak… Nincs csak. Mindeddig semmiféle indoklás nem született azzal kapcsolatban, hogy vajon mire és miért kell ennyit várnunk, ezért jószerivel csak találgathatunk. Én szeretném azt hinni, hogy egy brutális, teljes játékkal felérő hosszúságú történetet kapunk, mely merőben új helyszínen, például a Episode 2-ben említett Borealis nevű hajón is játszódhat akár - egy része… A másik pedig a csúf gyarmatosítók bolygóján? De szóba került, hogy esetleg sarkköri kalandozásokra vetemedhetünk a jó öreg Gordonnal és Alyxal. Ki tudja? Minden esetre egy 2010-es megjelenés már az utolsó pillanatot és lehetőséget jelenti, ezt követően nem hinném, hogy bárkit is érdekelne egy elöregedett, ímmel-ámmal összetákolt befejezés. És a Half-Life 3? Ugyan…
Serious Sam 3
A CroTeam elérkezettnek látja az időt arra, hogy folytassa Komoly Szem hadjáratát a mitikus lények ellen, méghozzá egy vadi új grafikus motorral, ami már megfelel korunk új kihívásainak -de azért senki ne számítson valószerűbb megvalósításra, a SS3 ugyanis a fejlesztők bevallása szerint inkább rajzfilmes lesz, semmint realisztikus. Kár, pedig úgy sokkal élvezetesebb lett volna irtani a monszta-áradatot. A játékmenetben nem lesz különösebb forradalom: Mész, oszt lősz. Legfeljebb a nagy aprítás közben lezúzhatsz néhány környezeti elemet, de nagyjából ennyi. Attól félek, ez a végletekig leegyszerűsített játékmenet már nagyon kevés lesz 2010-ben. Vagyis hát én nem félek, féljen a CroTeam. Várható megjelenés: 2010 vége.
Call of Duty 6
Minden bizonnyal 2010-ben sem maradunk aktuális CoD nélkül, erről máris érkezett egy megerősítés az Activision részéről. A hetedik felvonást ismét - és sajnálatos módon - a Treyarch fogja elkövetni és minden bizonnyal szakítanak a II. Világháborús vonallal. A pletykák szerint ezúttal a hidegháború forróbb eseményeibe fogunk belekeveredni, helyszínekként pedig eddig Kuba, Oroszország, Vietnám és Afrika kerültek elő, bár ezeket hivatalosan még senki nem erősítette meg. Megjelenés: Hagyományosan 2010 késő őszén.

Az észak-koreaiak bepipulnak és szépen lerohanják az USA keleti partvidékét. Haderejük meglepő módon ellenállhatatlan, az ország védelmi erői szinte összeroppannak. - Mindez lehetne egy Red Alert folytatás akár, de nem, ez most egy teljesen új kezdeményezés, melyet a Kaos Studios csinálgat a THQ védőszárnyai alatt. Ezúttal tehát az USA lesz a frontvonal, amerikai hőseinknek saját terepen kell megvívniuk a háborújukat és kisepregetni a komcsikat az óceánba. A Homefront-ban inkább lesz jellemző a partizánkodás, mint a komoly, szemtől-szemben csaták lezavarása, nagy hangsúlyt kap az anarchia, a káosz és elkeseredés ábrázolása, de persze nem lehet kétségünk afelől, hogy a maroknyi ellenállók végül alaposan elseggelik a cúna kisz vörösz megszállókat. Megjelenés: 2010.
Ghost Recon: Future Solider
Sajnos az UbiSoft játékáról tudjuk a legkevesebbet, így nehéz róla bármit írni. A készítők módfelett titokzatoskodó magatartása szinte semmiféle infót nem engedett ki az információs fekete lyukból. Még az sem biztos, hogy ez lesz az egyetlen GR-játék, hiszen már felreppentek a hírek egy bizonyos, Predator alcímet viselő produkcióról is. Egy biztos: 2010-ben lesz Ghost Recon játékunk, így nem maradunk nagy múlttal büszkélkedő taktikai FPS nélkül.

Mi másról szólhatna a második rész, mint egy új grafikai forradalomról? A Crytek természetesen igyekszik egy érdekesebb sztorit belevinni az interaktív benchmark programba, ám a hangsúly - ha nem is bevallottan - de mégis csak azon van, hogy dobjunk néhány hátast attól, amit a gépünk nagy nehezen kirajzol a monitorunkra. Bár még semmiféle konkrétum nem látott napvilágot, azt azért tudni véljük, hogy a Crysis 2 nem feltétlenül - illetve nem csak - azon a trópusi szigeten fog játszódni, ahol az első részben összeakaszthattuk a bajszunkat a koreaiakkal és az idegenekkel. Lehetséges, hogy komoly, városi harcokban is helyt kell állnunk. Megjelenés: Legkorábban 2010.
(A következő fejezetben a 2010-ben érkező TPS-játékok listájából szemezgetünk.)

Hozzászólások
Ja és még valami. Jól döntöttél, így a legjobb bemutatni szerintem is a játékokat.
Könnyű a választás szerintem. Ugye mindig egy bizonyos fajtája van bemutatva a játékoknak.
Ebből is párat, abból is párat.
A cigi oké, már csak melót kell találni.
Elfelejti az elődöket. Tiszta lappal kezd.
Van egy olyan érzésem, hogy ez se fog bejönni....
Ugye állandó gyaloglások, respawn biztos lesz.
Ami nem mindenkinek jön be, de néhányaknak mégis...
Vagyis úgy gondolom ezek nem "annyira" szörnyű dolgok. Respawn van a Fable-ben is. Gyaloglás meg a Fallout 3-ban.
No nem akarom én senkire ráerőltetni a játékot, csak két dolgot amit a legtöbb ember, aki kipróbálta a hibákhoz sorol más játékokban is megtalálhatók...
Ez pontosan így van, ahogy mondod. Szomorú, de így van.
Ha már ez elriasztott, akkor el nem tudom képzelni mi lett volna veled, ha láttad volna azt a "logikát", ahogy adja a feladatokat a játékban.
Jujj....
Az valami nagyon kemény...
Kb. az ember az se tudja mi a franc van... Engem csak ez bosszant egy kicsit, de ez se annyira, hogy dobjam a játékot.
Én kitartottam/kitartok mellette.
Az első részben engem is zavart a respawn, de hw okokból hagytam abba, utána meg a Fallout csillapította poszt-apokaliptikus éhségemet:-)
A cikk hozzászólásainak RSS-csatornája.