Útkövetés: Címlap Előzetesek Mass Effect 2 - Közeledünk a térköz reléhez, Parancsnok!

Gamedroid

Ajánló

Get the Flash Player to see this player.

Népszerű cikkeink

Mass Effect 2 - Közeledünk a térköz reléhez, Parancsnok!

Nagyon közel a Mass Effect 2 megjelenésének az időpontja - ez a jeles nap január 26. - azonban hiába van már rengeteg információnk a játékról, mégis keveset tudunk. Mi lesz, hogy lesz? A BioWare sikervárományos sci-fije minden értelemben felül fogja múlni az első részt? Ütősebb és mélyebb történetet kapunk, ismételten megannyi döntést kell majd hoznunk amik azonban nem csak a galaxis sorsát határozzák meg hanem ha rosszul döntünk akkor akár mi és/vagy társaink is odaveszhetünk. Megannyi sok újdonságot belepakoltak a kanadai srácok a folytatásba, ezeket próbálom most bemutatni nektek a teljesség igénye nélkül Vegyétek úgy hogy irány a  Normandia 2.0, úgyhogy öveket becsatolni, elmegyünk egy próbaútra!

Hogy világos legyen a dolog kezdjük rögtön a történettel: Nem tudom ki mennyire tartja ezeket a sorokat élményrombolásnak, de szerintem ha nézegettétek az eddigi Mass Effect 2 videókat akkor nyugodtan olvashattok tovább (illetve ha már nagyon rá vagytok pörögve a játékra akkor még most zárjátok be a böngészőtöket ugyanis a maradék egy hónap elviselhetetlen lesz). No de mindegy, alighanem mindenki megnézte az E3-as trailert (lásd az előzetes végén) amiben láthattuk, hogy a Normandiát megtámadták és alaposan helybenhagyták, mindenki igyekezett elhagyni a hajót... - ááh mekkora hangulatbomba! Szóval akkor mire is számíthatunk? Két évvel a Mass Effect történései után járunk, a Pusztítók akkori fenyegetése elhárítva, azonban nem semmisültek meg teljes egészében, így továbbra is veszélyt jelentenek minden organikus lényre a galaxisban. Az utánuk való kutatás közben lesz totálkáros a hajónk, feltehetően emiatt hiszi később mindenki halottnak Shepardot. Mivel új csaptagokat kapunk (róluk később) ezért én úgy gondolom, hogy a támadás során korábbi társaink - a még élők - vagy elpusztulnak vagy megköszönik az eddigieket és kiszállnak. Lehetséges azonban, hogy új ismerőseink miatt hagynak ott minket. (Szia, te ki vagy? Én vagyok az új társa Shepardnek. Aha, szóval megvoltál már neki. Igen, közöd? Na jó, velem ezt nem lehet eljátszani, szevasztok. És te ki vagy? Én is új társ vagyok? Hát de hogy néző' mán ki? Ja, de csak opciós vagyok, nem kötelező. Ja, opciós, de jó duma, új vagy,még jó, hogy téged választ, szóval én ezt nem várom meg, engem ne alázgassatok, szevasztok! - pada) A küldetésünk során kapcsolatba lép velünk a Cerberus csoport (tudjátok azok a szemetek akik kapcsán már sok disznóságra bukkantunk az első részben) vezetője az Illusive Man (akinek hangját Martin Sheen kölcsönzi). Mivel a galaxis többi fajára ezúttal sem számíthatunk ezért kénytelenek vagyunk szövetséget kötni vele, ami lehet hogy tényleg nem tetszik majd a régi társainknak. (Naugye - pada) Lényeg a lényeg, a galaxist új veszély fenyegeti aminek elhárítása öngyilkos küldetés, mi meg itt állunk hajó és legénység nélkül. Mit lehet hát ilyenkor tenni? Eddig ismeretlen okokból kapunk egy felturbózott új űrjárót (állítólag az Illuse Mantől, végül is ez elképzelhető, a Cerberus rendelkezik egy ilyen hajó összeállításához szükséges anyagiakkal), úgyhogy kezdjünk neki egy új, tökösebb csapat összeállításának! (Szemetek! - Wrex)

Nem kell félnünk, akadnak majd szép számmal, akik hajlandók segíteni nekünk. Összesen tíz új arcot szedhetünk össze, azonban szokás szerint csak két társat vihetünk magunkkal a küldetésekre (a Dragon Age után ez annyira visszalépés szagú), ezért érdemes lesz mindegyiküket jól megismerni, lehet hogy épp a legellenszenvesebb karakter a leghatékonyabb a harcok során. Hű olvasóink már mindegyikükkel találkozhattak azonban nem árt ismételni. Kezdjük mindjárt Talival aki talán az egyedüli (a tízből már kilencet ismerünk így egy valaki még lehet, hogy a régi csapatból lesz) csapattag aki velünk marad a régiek közül. A helyes kvarián barátunkat nem fogadták kitörő örömmel a Vándorflottánál (bizony, oda is ellátogatunk!) majd miután ott segítettünk neki, csatlakozik hozzánk. Nagy valószínűséggel még egy kvarián fog harcolni az oldalunkon, Kal’Reegar. Talán ő is technikus de én arra tippelek, hogy egy belevaló harcos kvarián, nagy fegyverekkel. Aztán itt van Thane, a drell bérgyilkos. Ő volt az első új karakter akit anno megismerhettünk. Eléggé kétségbeesett a helyzetünk ha már ilyen alakokkal állunk össze, azonban nem ő az utolsó furcsa figura. Itt van ugyebár Grunt akihez képest Wrex egy szelíd kiscica volt. Nincs is jobb társ egy hirtelen haragú, erős krogannál! Most is lesz majd két ember az oldalunkon, ők a Mass Effect Galaxy (a ME iPhonera készült vadhajtása) sztárjai, név szerint Jacob Taylor és Miranda Lawson. Mindketten biotikusok. Taylor születésétől fogva az, viszont Mirnada genetikai beavatkozásnak köszönheti erejét. (tökéletes nő project, az elmaradhatatlan BioWare kellék, a románc & hancúrozás során kideríthetjük, hogy sikerült-e elérni a célt :D). Ne feledkezzünk meg a nemrég bemutatott Samaráról sem aki szintén a biotikusok táborát erősíti. A bemutatkozó hírben rosszul tippeltem, nem 400 éves hanem már 600. (Haha, ehhez a feladathoz még fiatal, izgága túlságosan, igen, kis takony! - Yoda) Hiába no, Shepardnak van ízlése. :D Az egyik videótrióban láthattuk Mordint, a szalarián tudóst, legénységünk legokosabb tagját. A gond az, hogy ezzel ő is tisztába van és előszeretettel emlékeztet majd rá minket. Legvégére hagytam a tetkós tökös csajt, Subject Zerot aki elsőre idegennek tűnhetett de most már nem üt el annyira a többiektől. Nehéz lesz majd dönteni, hogy ki legyen a két kedvencünk, de ha a Dragon Age-hez hasonlóan érdekes személyiségeket kapnak barátaink akkor már az is elég ha a harcokon kívül meg/kiismerjük őket.

Na most pedig térjünk rá az újdonságokra. Néhányat már ismertettünk veletek korábbi híreinkben, ezért részletekbe menően ezekre már nem térnék ki de igyekszem összefoglalni. Volt már néhány szó a megújított harcrendszerről. A fegyvereinkkel ezúttal nem lődözhetünk ész nélkül mivel a túlmelegedős rendszerről visszaálltak a lőszeresre, elvégre végtelen lőszerrel nincs olyan, hogy lehetetlen küldetés. Továbbá az is indokolta ezt a lépést, hogy a játékban 19 féle fegyver lesz elérhető (pisztolyoktól kezdve tac ágyúig) és bár a túlmelegedő-lehűlő rakétavető isteni gondolat, az még egy sci-fi esetében is fiktívnek hat. A lövedékek viszont sokkal realisztikusabban fognak viselkedni. Hogy értsétek miről beszélek: Lesz csonkolás. Na persze nem Dead Space stílusban hanem csak a mechanikus ellenfelek esetében, pl ha lábon lövünk egy LOKI mechet akkor az utána még kúszik felénk, várva a kegyelemdöfést (ezért egyszerűbb a fejlövés, ha ügyesek vagyunk akkor lerepül a kobakja). Mint említettem, jobb lett a fedezékhasználat is; Ezúttal sokkal dinamikusabb és kényelmesebb lesz, valami olyasmit képzeljetek el mint amilyen a Gears of Warban volt.

A párbeszédek sokkal lendületesebbek, akciódúsabbak lettek, egy-egy ingerült mondatot akár tettel is megfejelhetünk (és ezt nyugodtan vehetitek szó szerint). Az E3-as demóban láthattuk, hogy miután a tagból nem sikerült semmi hasznosat kihúznunk, nemes egyszerűséggel kilöktük az ablakon, viszlát! De nem csak a beszélgetések közben cselekedhetünk hanem fordítva, az ingame átvezetők alatt cseveghetünk, olyan lesz az egész mint egy interaktív mozi. Azonban az ilyen ablakon kilökésekkel érdemes lesz majd vigyáznunk (vagy lehet hogy pont a váratlan reakciók biztosítják a túlélésünket) mivel cselekedeteink komoly következményekkel járnak. Pontosítok, már az első részben észnél kell(ett) lennünk (a hátra lévő egy hónap elegendő idő egy újabb végigjátszásra, vagy egy újrajátszásra ha nem őriztük meg a mentésünket) mivel a 2. részben folytathatjuk majd az első részben készített karakterünket. Lelőttem a bárban a múltammal zsaroló pitiáner bűnözőt? Azt tanácsoltam Conradnak (a szöszi rajongó a Fellegvár piacán), hogy otthonról támogassa az emberiséget vagy pedig a fejéhez nyomott pisztollyal hazakergettem? Ezek akkor mind-mind apró, jelentéktelen döntéseknek tűnhettek azonban a 2. részben komoly következményekkel járhatnak. Amiket meg a folytatásban hozunk azok pláne, elég egy rossz mozdulat és máris csökkennek túlélési esélyeink. Ez odáig is fajulhat hogy végleg meghalunk egy küldetés során és akkor bizony tényleg csak az F9 menthet meg minket. (F9? Az ki? R2D2 őse? - pada)

Volt már szó a bolygókról és a felfedezésükről; ismét rengeteg naprendszert járhatunk be de ezúttal legalább lesz értelme. A bolygók felderítése ugyanúgy szkeneléssel történik, de ez egy mini-játék lesz. A kurzorral végigpásztázzuk a planéta felszínét és ahol anomáliára akadunk ott szétnézünk. Ha nyersanyagra vagy valamilyen tárgyra bukkanunk akkor csak annyi a dolgunk, hogy kiküldünk egy felderítő-droidot ami szépen begyűjti a találtakat. Érdemes lesz az ásványok után kutatni mivel ez alkalommal fontos szerepet kapnak, ezekből fejleszthetjük felszerelésünket. A bolygókra történő leszállás ehhez hasonló lesz, kitapogatjuk a megfelelő helyet és már mehetünk is felfedezni (hogy mivel az még kérdéses, egy biztos, nem a Mékóval; vagy annak egy átdolgozott modelljét vagy egy teljesen más járművet kapunk). Lesznek ismét segélykérő és azonosítatlan rádió üzentek, stb. (Poén lenne egy segélykérésnek hitt, de inkább figyelmeztető rádióüzenetet kapni egy idegen űrhajótól, amiben idegne tojások ezreit találhatjuk a raktérben... - pada) Na aztán ha már olyan szépen elsiklottam az előzetes elején a felütésként használt űrhajónk felett, kanyarodjunk hát vissza a Normandiához. Mint írtam, az első részben használt hajónknak búcsút inthetünk, azonban az újat is hamar meg fogjuk szeretni. Kinézetre alig különbözik az SR-1-estől, viszont ami belül van! Négy szintje lesz az SR-2-nek, legfelül van a kapitányi fedélzet. Itt található a szobánk ahol (a legénység nőtagjaival lehet majd kufircolni :D) (...és ha Shephard nőből van? - pada) helyet kapott két terminál - egyik az achievmentek, másik a csapattal való viszony nyomon követésére - egy trófea tároló és egy saját szekrény amiben a rucinkat módosítgatjuk. Pl. ha az egyik sisak nem passzol színben a páncélhoz akkor átfesthetjük. Különösebb értelme nincs, azonban látszik hogy ügyelnek arra hogy minél jobban testre szabhassuk (hehe :D) dolgainkat. A szoba belsejét is kedvünk szerint kicicomázhatjuk, értelme megint csak semmi, de kit érdekel, éljen a feng sui, legyen szabad áramlás a szobánkban!

Ha kiélvezkedtük magunkat akkor irány a 2. szint! Itt találjuk a két társunkat, Jacob Taylort aki a fegyvertárét felel és Mordint aki pedig a laborban igyekszik csiszolni a felszerelésünkön. Ugyanitt találjuk az egyik új karaktert Kelly Chambers-t a kommunikációs tisztet. Ha valamelyik társunk beszélni akar velünk vagy befut egy új üzenet akkor ő azonnal értesít minket. A 3. szintre ellátogatva a csapat maradékával találkozhatunk, ez a fedélzet hasonló a Normandia rakteréhez viszont annál szebb és lesz kantin, szakáccsal, akitől szintén kaphatunk majd küldetéseket („Parancsok, kifogyott a kolbászkészletünk! A krogan barátja seperc alatt befalta az ehavi ellátmányunkat!”). A 4. szinten már csak a hajó motorja van ami még az első Normaniáénál is fejlettebb. Pilótánk a folytatásban is Joker lesz (ő meg doktor Chakwas maradt velünk az korábbi legénységből), az ő karaktere fontosabb szerephez jut a második részben. Alighanem sokszor fogunk majd úgy visszatérni a hajóra, hogy épp a Normandia VI-jával, EDI-vel (hangja az elbűvölő Tricia Helfer) piszkálják egymást. Sajnos van egy szépséghibája a drágának mégpedig az hogy eszik ám rendesen. Pofás űrjárónknak ezúttal ugyanis üzemanyagra lesz szüksége, nincs tehát több galaxis egyik végéből a másikba való utazgatás. Hát jó, éljen a realizmus de nagyon remélem, hogy ezt nem a Spore-hoz hasonló idióta módszerrel oldják meg.

Zárásként ejtenék még pár szót az emberiséget fenyegető veszélyről. Természetesen még mindig a Pusztítók megsemmisítése a fő feladatunk, csakhogy galaxis szerte rejtélyes eltűnésekről hallani. Egész emberi kolóniák tűnnek el nyomtalanul és bár a Pusztítók jelentik az igazi veszélyt ennek is utána kell járnunk. Meglepő módon nem a gethek felelősek mindezért - ők egyébként kicsit háttérbe szorulnak, igaz egy titokzatos geth-tel, Légióval meggyűlik majd a bajunk - hanem a rovarszerű idegenek a Gyűjtők. Hogy miért rabolnak el embereket, nem tudni, feladatunk ennek kiderítése lesz. A fejlett fegyverzetük alapján arra következtethetünk, hogy valami közük van a Pusztítókhoz az meg ugyebár semmi jót nem jelent. A fő ellenségeink tehát ők lesznek de összeakad még a bajszunk a Héjakkal, a Vorchákkal (új idegenek, nem kifejezetten barátságos népség, hasonlóak a batáriaiakhoz), robotokkal amik LOKI mech néven futnak (a LOKI talán az előállítójukat takarja) és persze mindenféle galaktikus söpredékkel. Ha már galaktikus söpredék, legutolsó mondatok szóljanak az Omegáról! (petró-leum, lám-pa… :D) Na nem erről, hanem a hatalmas űrállomásról ami egy anti-Fellegvárként fogható fel. Vezetője a Aria T'Loak (egy velejéig romlott aszári, Carrie-Anne Moss szólaltatja meg) aki ha segít is nekünk biztosan csak akkor ha elvégzünk neki valami piszkos munkát.

Akik rendszeresen nyomon követik a Mass Effect 2-höz kapcsolódó híreinket azok tudhatják, hogy én már nagyon várom és még a Dragon Age-nél is elfogultabb vagyok vele kapcsolatban. Tartok attól, hogy ha hibái ellenére mindenhol 10/10-es értékelést kap ettől függetlenül a játékos társadalom év végére már elfelejti, úgy ahogyan ez történt az Mass Effecttel is. Nos reméljük nem (a GD olvasók biztos nem, erről én magam gondoskodom :D) és a minőségéhez méltó elismerésben részesül. Bízom benne hogy sikerült kedvet csinálnom a Mass Effect 2-höz és mostantól velem együtt várjátok a január 26-i megjelenést. Addig is neki lehet állni egy újabb végigjátszásnak, ne feledjétek, nem tudhatni melyik döntés jár majd komoly következményekkel! Ja és a beígért trailer. Nektek is libabőrős lett a karotok?


Bookmark and Share
 

Hozzászólások  

 
0 # someszGD 2010-01-04 21:09
Azért remélem NPC szinten ott lesz néhány régi barátunk, de legalábbis megemlítik majd, hogy mi lett velük. Garrus, Ashley, Wrex stb. Mondjuk néhány mellékküldetésbe NPCknek simán beférnének, ha egyáltalán "még" élnek.
Válasz | Válasz idézettel | Idézet
 
 
0 # davkarGD 2010-01-04 21:37
Tali és - mint nemrég kiderült - Garrus velünk lesz az új csapatban is. Az egyik karakteremmel őket vittem magammal mindenhova szóval folytatásban azzal a karakterrel való végigjátszás során az újakkal nem nagyon fogok foglalkozni.:D Ashley, Wrex meg a többiek szintén visszatérnek, na persze csak ha úgy döntöttünk...;-) De rajtuk kívül mások, jelentéktelen (vagy annak hitt) NPC-k is újból felbukkannak, a Bio mindig Conrad Vernerrel példálózott (a szöszi rajongó). Jó lesz, már nagyon várom. Viszont azt sajnálom így a Dragon Age után, hogy csak 2 társunk lehet velünk egyszerre, mivel elég szimpatikus az össze új arc. Na mindegy 5 végigjátszás simán befigyel, majd párokban hordom őket.;-)
Válasz | Válasz idézettel | Idézet
 
 
0 # someszGD 2010-01-05 00:16
Azért akkor már igencsak más harc - és kamerarendszer kellene, ha öt tagot vihetnénk. Jó ez így és elégnek is bizonyult. Elvégre az ilyen kommandósok sem járnak többen a "valós" életben sem.:-)
Ha lesznek, akkor megnyugodtam. Taliról olvastam, korrekt a sztori. Ez így lesz helyes, ha azért valahogy lezárják régi "barátaink" ügyeit és történetét. Én egyébként vittem mindenkit, de a legerősebb duó szerintem Liara és Wrex volt. Mellettük szerettem még az Ashley - Garrus kombót is.
Válasz | Válasz idézettel | Idézet
 
 
0 # davkarGD 2010-01-05 14:38
Hát így a DA 3 társa után keveslem. Most érted 6-ról felemelték 10-re a magunkkal vihető társak számát, ami egyfelől jó de ahogy elnéztem mindegyikük jó arc. Az a bajom, hogy Tali+Garrus kombó kötelező lesz de a Thane+Grunt páros is és a többieket akkor még nem is említettem. Namost nekem van már 2 kész karakterem az első részből, a baj csak az, hogy ha majd újra akarom játszani a ME2-t és ezek elfogytak akkor az első résszel kell kezdeni.:sad: Mindegy majd nem vizsgaidőszakban ülök neki.:D Áhh, ahogy egyre jobban közeledünk úgy egyre kevésbé bírom ki.:D
Válasz | Válasz idézettel | Idézet
 

Szóljon hozzá!


Biztonsági kód
Frissítés