Nick Earl, a játékot fejlesztő csapat fejese szerint erre a lépésre (Ha a címből nem jöttél volna rá: a játék az akcióra koncentrál a félélelemkeltés helyett) azért volt szükség, hogy a program szélesebb körben is sikert arathasson. Olyan, már-már fülsértő nyilatkozatok láttak napvilágot melyben a fejlesztők arról mesélnek hogy sokak szerint a Dead Space volt a legkevésbé ,,EA-szerű'' játék, és ezen változtatni szeretnének, mégpedig úgy hogy a Dante's Inferno mintájára akció dúsabbá teszik a folytatást.
Jó, itt álljunk meg egy szóra... Az elmúlt időkben a Dead Space volt az egyetlen olyan, az Electronic Arts által fejlesztett játék amely tudott újat mutatni, aminek volt hangulata, innovatív ötletei és retteghettünk rajta egy kicsit! A következő lépés tehát az, hogy a kritikai sikerrel szembemenve csinálnak még egy jellegtelen Gears of War klónt, mindezt azért mert a 18 éven aluli, és a félős felnőtt réteget nem érintette meg a játék? És különben is, az első 2 óra után már nem is volt jelen az aktív idegeskedés, hiszen komikus módon ide-oda küldözgettek minket a hajón ,,jaj, még ezt is meg kéne javítanod drága Isaac, de aztán tényleg elhúzhatsz erről a rohadt hajóról amit már a játék első negyedében meg kellett volna tenned!'' felkiáltással. Kiismerhetőek voltak a szörnyek előbukkanási helyei, és bár szó se róla élvezetes program volt, a Penumbra széria alatt hatszor ennyiszer csináltam magam alá. Had búcsúztassam ezt a játékot és az egész hacacárét Nick ,,Szánalmas haszonleső'' Earl szavaival a fantasztikus sorozatgyártásról:
,,Folytatni akarjuk azt a hagyományt amit a Dead Space és a Dante's Inferno elkészítésével teremtettünk: Gyárts minőségit, és hagyd hogy minden menjen a maga útján'' -Nick Earl

Hozzászólások
A cikk hozzászólásainak RSS-csatornája.