You are here: Címlap RetroDroid Lotus 3, Indianapolis 500 etc. - Padlógázzal a '80 - as '90 - es években II.

GameDroid

Lotus 3, Indianapolis 500 etc. - Padlógázzal a '80 - as '90 - es években II.

Facebook

Folytatjuk a száguldást az elmúlt évtizedek sztrádáin, homályba vesző, ma már elhanyagolt, gaz borította versenypályáin. A sorozat első részének nyitányához az Accolade Grand Prix Circuit forma 1 játéka adta meg az alaphangot, ám ezúttal kacsintsuk egy picit az Egyesült Államok felé, akik szinte minden sportágban különcködnek. Ami nálunk labdarúgás, az náluk az NFL, s ami a világon és Európában Forma 1, az náluk Indycar. Így fogadjátok szeretettel a talán világelső Indianapolis 500 szimulátort.

1989 - ben az EA gondozásában látta meg a napvilágot a Papyrus Design (jegyezzük meg ezt a nevet) fejlesztette Indianapolis 500 - The Simulation játék. A motorsport rajongóknak azt hiszem nem kell külön ecsetelnem az amerikai indianapolisi oválpályán megrendezett versenyek mikéntjét és értékét. A lényeg, aki helytáll Indianapolisban, az már félistennek számít a motorsport világában. A legendás amerikai versenypályán ma már mind Indycar, Nascar és egyéb nívós versenyeket is megrendeznek, de mi most maradjunk a Papyrus drágaságánál.

Mikor először ültem be az egyik indycar autó volánja mögé, hamar rá kellett jönnöm, hogy ez bizony korántsem egy kategória az Accolade F1 játékával. Az Indianapolis 500 kőkemény szimuláció, erről tanúskodott a többször falnak csapott March Cosworth - om is. A játékban a legendás Indianapolis Motor Speedway - n évente megrendezésre kerülő 500 mérföldes versenyen kell helytállnunk formula széria autókban. Három autóbó közül választhattunk, a már fentebb említett Marc/Cosworth, Lola/Buick és a Penske/Chevrolet. A három járgány hasonló szintet képviselnek, mint a Grand Prix Circuit Ferrari, Williams és McLaren autói, azaz van a jól kormányozható de lassú, az átlagos és a nehezen vezethető, de piszok gyors járgány. Először teljesen mindegy mivel vágunk neki a versenynek, úgyis a palánkon kötünk ki. Ugyanis az autók beállításainak legalább olyan szerep jut, mint nekünk, a pilótának. Féktáv, terelőszárnyak és sebességi fokozatok mind állíthatóak voltak a játékban. Ezért leginkább annak volt esélye, aki először képes volt időt és energiát rászánni egy kiadós edzésre.

A fejlesztők azért igyekeztek az arcade felé kacsintó játékosokat is kielégíteni több kevesebb sikerrel. Több versenymódot kipróbálhattunk, 10 körös verseny törhetetlen autóval egészen a 200 körös valós versenyig. Sajnos az arany középútat nem találták el a fejlesztők, ugyanis egy 10 - 30 körös verseny édeskevés volt az igazi Indianapolis érzés megteremtéséhez, s nem mellesleg edzés nélkül képtelenség volt harminc járgányt magunk mögé utasítanunk. Az Indianapolis 500 - The Simulation egy egészen egyedi, új játékélménnyel is bővítette a palettát, hiszen már 1989 - ben visszanézhettük a verseny főbb eseményeit, akár több kameraállásból is. Kétségkívül egy látványos, korrektül összerakott játék volt, de nehézsége és hossza miatt keveseknek vált kedvencévé a baráti körömből.

Az első részben már bemutattam a korai kilencvenes évek legnagyobb autós játékát... khm.. igen, a Stunts volt az. 1990 - ben viszont egy másik fejlesztő gárda is előállt egy hasonló játékkal, amely az autós kaszkadőrség szépségeit próbáltak elénk tárni. A Sphere fejlesztette Stunt Driver nem tudta trónfosztani a Broderbund játékát, de ettől függetlenül egy egészen kellemes autóversenyt sikerült összerakniuk.

Hasonlóan a Stunts - hoz, itt is építhettünk pályákat, de pont ez volt az a pont, melyen alulmúlta a nagy riválist, hiszen lényegesen nehézkesebb szerkesztővel bírt, gagyi pályaelemekkel, így nem nagyon lehetett egyedi pályákat összehozni. A graika pedig hiába volt szebb, a hiányzó autólicencek és a túlságosan arcade irányítás miatt színtelen, szagtalan, jellegtelen játékot kaptunk kézhez. Amivel többet adhatott a Stunts - nál, talán a három ellenfél elleni küzdelem volt. Sajnos ez sem sikerült elég meggyőzőre, mivel drága vetélytársaink gyakran csaltak és löktek ki minket a pályáról, közben hevesen dudálva.

Ha már az arcade játékoknál tartunk, akkor érdemes megállnunk egy pillanatra egy felettébb szórakoztató, látványos, gyors és kegyetlen autóversenynél, a Lotus 3 - The Ultimate Challenge játéknál. Az 1993 - ban megjelent alkotás a Lotus hivatalos játéka volt. Emlékszem, a nyolcvanas, kilencvenes évek autósvilágában lényegesen népszerűbb és "menőbb" autó volt a Lotus, mint mostanság. Ezért nem volt egy srác sem, akit ne hozott volna lázba egy Lotus Espirittel való száguldás, még ha csak virtuálisan is.

Ma már megmosolyogtató a grafika, hiszen mobiltelefonkészülékeinken különb autóversennyel futhatunk össze, de ez, akkor 1993 - ban lenyűgöző volt. S az sem volt utolsó szempont, hogy a tucatnyi pályán kívül, több időjárási körülmény között is próbára tehettünk vezetői képességünket. Kifejezetten hangulatos volt egy - egy havas verseny vagy éppen egy napsütötte sztrádán való száguldás. Mindent testreszabahattunk egy - egy gyors versenyben.

További öröm volt, hogy ezúttal osztott képernyőn is versenyezhettünk barátaink ellen, így gyakori volt, hogy számtech órákon egy gépnél két ember ült, majd jöhetett a szétültetés! (Ehhez persze tudni kell, hogy a sulink még 1997 - ben is 286 és 386 - os gépeket nyúzott. Így a Duke Nukem 3D csak a tanári gépen futott, de erről majd később...)

A kilencvenes évek közepén viszont nem csak a belső és külső - hátsó nézetes autós játékok arattak nagy sikert, de a ma már totálisan kihalt, felső nézetes versenyzésben is akadt pár gyöngyszem. Kezdjük rögtön a Codemasters legendás "matchbox" versenyével, a Micro Machines - el, amely 1994 - ben látta meg a napvilágot. A matchbox - ot szándékosan tettem idézőjelbe, ugyanis kevesen tudják, hogy a valóságban is létezik Micro Machines, s ezeket a Matchbox autóknál kisebb járgányokat a nyolcvanas, kilencvenes években USA szerte lehetett kapni. A Codemasters ezeket a csöppségeket helyezte át a virtuális világba egy jópofa versenyszezon erejéig.

Az apró járgányokkal konyhaasztalon, íróasztalon, fürdőkádban és akár biliárdasztalon is versenyezhettünk. Jópofa, poénos és ötletes játék volt. Természetesen minden pályához egy adott autó tartozott, így a homokozóban terepjáróval, a biliárdasztalon formula autóval, a kádban motorcsonakkal kerülgethettük a gumikacsákat. Nem volt egy bonyolult játék, de nem is a felnőtt és kamasz korosztályt célozták meg a Codemasters fejlesztői. A Micro Machines nagy sikereket könyvelhetett el, s idővel folytatások is készültek. Természetesen ebben a játékban is lehetőségünk volt egymás ellen játszanunk, így szinte kimeríthetetlen szórakozást nyújthatott a játékosoknak.


1995 - ben, egy finn programozó, nevezetesen Timo Kauppinen unalmában készített egy ingyenes DOS - os játékot, amely rövid időn belül hatalmas népszerüségre tett szert. Ez a Slicks 'n' Slide névre keresztelt finn csoda hamar meghódította a világot. De miért is? A felső nézetes autóversenyben akár négyen is összemérhettük erőnket egy - egy pályán, egy klaviatúra előtt ülve. Azt hiszem nem kell elmondanom, hogy mekkora élmény volt, mikor négyen begubóztunk egy monitor elé és sorra aláztuk egymást a bizarr pályákon. A felső nézetes játék plusz érdekessége az volt, hogy egy pálya kitöltötte a teljes képernyőt, így nem holmi, olykor idegesítő sidescroller játékkal álttunk szembe, melyben gyakran nem tudhattuk előre, hogy milyen kanyar következik, mint amilyen mondjuk a Micro Machines volt. A Slicks 'n' Slide - hoz tucatnyi rajongók által készített pálya jelent meg, s akkor már az Interneten is lehetett töltögetni ezeket a mesterműveket, így külön kis közösségi oldalak alakultak, természetesen az akkori technológia keretein belül.

A Slick 'n' Slide fejlesztése ugyan abbamaradt, de a szelleme tovább élt. Az ezredforduló után ugyanis néhány szabadúszó programozó egy igényes remake - el állt elő, nevezetesen a Generally - val. Ez a játék teljességgel nevezhető a Slicks 'n' Slide szellemi utódának, hiszen ugyanazt a játékmódot és élményt képes nyújtani, mint a Timo Kauppinen féle előd. A Generallyt is finnek készítették, s ma már bármilyen nyelven hozzáférhető a cucc. Aki letölti és kipróbálja nem fog csalódni. Ezt is érdemes többen játszani, páratlan játékélményben lesz része annak, aki összecsődít pár barátot, s rendez egy frankó Generally kupát, hiszen akár hatan is beülhetünk a monitor elé. Igazi "társasjáték"! A Generally - hoz természetesen pályaszerkesztőt is készítettek a finnek, az egyszerű 3d grafika és fizika, pedig igazán varázslatossá teszi ezt a remeket.

Tudom, az utolsó bekezdésben kicsit elkanyarodtam a retro témától, hiszen a kakukktojás Generally már nem a kilencvenes évek autósjátékai közé tartozik, de úgy érzem nem mehettem el szó nélkül a Slicks 'n' Slide tökéletes utódja mellett. Aki a mostani részben nem talált számára szimpatikus játékot, ne bánkódjon! A Padlógázzal a '80 -as '90 - es években sorozatnak még messze a záró epizódja, s a következő részben újabb klasszikusokkal ismerkedhettek meg, melyek már inkább az ezredforduló felé közelítenek majd.

Módosítás: ( 2010. július 06. kedd, 16:45 )  

Szóljon hozzá!


Biztonsági kód
Frissítés

Droidok

Oldalainkat 12 vendég böngészi

Játékos csajok

Diane.Kruger.GD.jpg

Partnerek

 

Webhosting

tárhely
tárhely webtárhely