A 2001. - ben (2003) megjelent fantasy hack & slash játék ma már klasszikusnak számít. Az akkor csúcs grafika sokakat magávalragadott. Az egyedi hangulatot és játékélményt amit a Severance nyújtott, ma meglátásom szerint kevés más produktum képes átadni. Ez a rövid írásom 2005. - ből való, (ezért is ez a rövidke terjedelem) mikoris a Bestsellers sorozat kiadásában vettem meg közös csomagban a Colin McRae 2 és az Insane nevü játékokkal. Mint nagy "sebességőrült" csak legyintettem a boritón látható képernyőképekre amelyeket a Severanceból fényképeztek ki és azt mondtam magamban, miért ne, elfér a polcon, a szoftvercsomagot meg úgyis csak a két autóversenyért vettem meg. Nos, ez a hozzáállásom hamar megváltozott. Ezzel a játékkal kezdtem a telepítést, s bizony Colin bácsi ottmaradt a polcon nyár végéig, amíg végig nem vittem a Severance - t.
Sokan mondták már, hogy horror - fantasy FPS - el ne játssz egyedül, mer könnyen megütheted a bokád. Ez így is volt, a hanghatásoknak és a vizuális hatásoknak köszönhetően ijedtemben gyakran belerúgtam a számítógépasztal lábába, vagy éppen egy dohos kriptában mászkálva azon vettem észre magam, hogy jobbkezemben majd szétpattan az egér a szorításomtól. De ne menjünk ennyire előre! A Severance: Blade of Darkness jókora 18+ karikával került a boltok polcaira utalván a félelemkeltésre, a vérre és az agresszióra. A besorolás megállja helyét, habár a mai grafikai megjelenésekhez hasonlítva, ma már kevésbé tűnhetnek félelmetesnek a játék bizonyos jelenetei.
Egy belső (vagy hátsó, tetszés szerint változtatható) nézetes akció fantasyról van szó, melynek lényege, hogy több pályán, temérdek ellenségen, csapdákon átverekedve eljussunk végül a főgonoszhoz és jó harcoshoz híven, megmentsük tőle a világot. Szabvány fantasy sztoriról és megjelenésről van szó, viszont maga a világ, és a történet hangulata könnyen elvarázsolja az embert.
Négy karakter közül választhatunk. Van egy törpe, egy barbár, egy lovag és egy elfszerü amazon. Látható, mind a négyen más faj képviselői, tehát mind a négyen különböző harcmodorban jártasak, eltérő fegyvereket forgatnak. A játék során fejlődnek, egyre több új és látványos kombót tanulhatunk be, új fegyverekre és páncélokra tehetünk szert. Rendkívül élethű párbajokat vívhatunk orkokkal, csontvázakkal, zombikkal, trollokkal és gólemekkel. (megj: az Oblivion harcrendszere is elbújhat mögötte) A helyszínek változatosak, mind - mind sajátos atmoszférával rendelkezik és minden kisebb részletre odafigyeltek a készítők. Természetesen könnyen felfedezhető, honnan merítettek ötleteket a level - designerek, hiszen indiai stílusú templomoktól kezdve középkorias európai várakon és kastélyokon kersztül haladhatunk előre a történetben.
A Severance számomra a hack & slash műfaj legnagyobbja. Ezidáig nem találkoztam olyan játékkal, mely egy kicsit is képes lett volna felhozni ugyanazt vagy hasonló játékélményt és hangulatot. Sőt, ma már úgy látom, hogy ez a belsőnézetes akció hack & slash "harcszimuláció" mostanában elég mostohagyermeknek számít a játékiparban. Kár érte, a Rebel Act Studios nagyot alkotott anno a Severance - al.
![]() |
Ami tetszett:
Ami nem tetszett:
|
|
|
|



Név: Severance: Blade of Darkness
