You are here: Címlap Ismertetők The Witcher 2

GameDroid

The Witcher 2

Facebook

Néha a kockának eszébe jut a kérdés, hogy mit várhat el kedvenc műfajától az aktuális technikai szinten? Azután jön egy játék és a várakozásokat felülmúlva a képünkbe tolja ezt az „aktuális technikai szintet”. Számomra ez a kedvenc műfaj a CRPG, és a maga idejében (csak hogy ne menjünk vissza a számítógépes őskorba, kezdjük 2000. körül) különlegesnek számított a Baldur's Gate (1998.), az Arcanum (2001.), a Morrowind (2002.), az Arx Fatalis (2003.), a Fable (2004.), a Gothic 3 (2006.), a Fallout 3 (2008.), most pedig a The Witcher 2.

 

Annak idején a Baldur's Gate megmutatta, milyen az igazán minőségi CRPG. Elődei és követői egyformán voltak, de minősége, története összetettsége és kiváló játszhatósága miatt mégis ez a játék vált a legnépszerűbbé. A fenti felsorolás második eleme, az Arcanum nem csupán felszabadította a „bejárható terület” fogalmát, de rugalmas fejlődési rendszert is kínált amellett, hogy a mai napig a legösszetettebb dialógusrendszerrel büszkélkedhet. Kár, hogy tele van bugokkal.

A Morrowind szintén a free roam szerepjátékok közé sorolható (az egész The Elder Scrolls sorozatra jellemző) hatalmas világképével. Rendszere, grafikája (a maga idejében) és története egyformán a magas minőségű játékélményt szolgálták. Ezzel szemben az Arx Fatalis fénytelen világa merőben inkább a dungeon crawling stílust hozta vissza, ám emellett olyan mozgásalapú varázslási rendszert mutatott, ami nem csak elfeledtette a barlangok és labirintusok szűkösségét, de az ötlet mögött rejlő kísérletezési kedv mintha azóta is hiányozna a játékokból.

Fable. Mondhatnánk azt, hogy a Fable mindent tartalmazott, amit egy CRPG szociális rendszerének tartalmaznia kellene, és ettől az egyik legstílusosabb játékká vált. A felsorolást folytatva: a Gothic 3 harcrendszere újabb kivételes jelenségként bukkant fel a játékok világában. Én például képtelen voltam normálisan közelharcot vívni benne, míg tökéletesen lőttem — ugyanakkor egy kick boxos barátom simán lenyomott egyszerre akár három ellenfelet is, szinttől függetlenül. Ugyanis, íjászat terén az ívekkel és távolságbecslésekkel, közelharcban pedig a gyors kitérésekkel, belépésekkel és pontos csapásokkal a Gothic 3 harcrendszere viszonylag közel állt a valóságszimulációhoz. Persze, akinek erre van igénye, annak most már rendelkezésére áll a Mount&Blade (2008.), de eleinte a Gothic 3 még simán egyedinek számított.

A Fallout 3 (a New Vegas egyelőre kimaradt, ezért nem említem) már úgy-ahogy követte a nagy elődöket és próbálta egyesíteni magában a legjobb tulajdonságokat. Hatalmas bejárható területet kínált kifinomult és rugalmas fejlődési rendszerrel. Emellett óriási szabadságot biztosított mind a feladatok megoldása, mind a szociális viszonyok terén. Persze, a stílus sem hiányzott belőle, sőt, mindent átható hangulatával és morbid humorával a legstílusosabbak közé sorolható. Szimulációs harcrendszer tekintetében elbukott ugyan, de ez ki a fenét érdekel, ha olyan játékosokat is képes volt magával ragadni, akik addig egyetlen CRPG-ben sem találtak annyi kraftot, hogy megkedveljék a műfajt.

Bár az elődök magasra tették a lécet, a The Witcher 2 simán megugrotta azt. Nem éppen free roam, de vannak akkora bejárható részek, hogy ennek hiánya alig érezhető. Utálom éltetni az ilyesmit, de a grafika a legalacsonyabb beállításokkal is egy álom. Három éve (a Fallout 3 óta) az első olyan játék, amelyben majdnem minden szöveget elolvasok, és ez jól mutatja a világkép kidolgozottságát, a sztorik érdekességét és a „Mi fog történni?” típusú kíváncsiságot, amelyet minden jó játéknak fel kellene keltenie a játékosokban.

Márpedig itt nagyon számít, hogy mit teszel vagy mondasz, mert ez határozza meg, hogy mi fog történni. Egy videó hozzászólásai között olvastam, valaki megjegyezte, hogy az adott részlet egyik szereplőjét ő csak holtan látta, nem tudott beszélni vele. A második fejezet (Chapter 2) elején máris kíváncsi voltam, hogy mi lett volna, ha Iorveth helyett Roche segítségére sietek? Erős a gyanúm, hogy olyan játék ez, amit újra fogok játszani — ez pedig nagy szó, mivel még csak harmadik a sorban.

A harcrendszer... nos, legyen elég annyi, hogy részben a játék nehézségi beállításától függ, mennyire realisztikus. Normálon már oda kell figyelni a pajzsos és pallosos ellenfelekre, mivel csúnya meglepetéseket okozhatnak — magasabbra nem toltam fel, köszönöm, nekem épp elég az ízi fokozat könnyed pengelengetése, így is akadnak durva helyzetek és legalább halad a sztori. Itt kell megjegyeznem, hogy a kedves fejlesztők kissé túllőttek a célon, amikor berakták az elejére azt a sárkány elől menekülős jelenetet. Normálon huszonnyolc visszatöltésből egyszer sem, könnyű fokozaton tizenegy visszatöltés után sikerült túljutnom rajta. Az ilyen esetekben (lásd például: szkanderezés) az xbox kontroller kerül előnybe az egér+billentyű párosítással szemben, és ez merőben azt mutatja, hogy valamit nem sikerült finomhangolni. Szerencsére a játékban minden más kárpótol ezért.

Szociális viszonyok terén ne feledjük az első rész ama vonulatát, mely szerint a steril főszereplő egyáltalán nem impotens, azaz bárkit bárhol, bármikor megdugott, feltéve, hogy nőnemű volt az illető. Ne szégyelljük kimondani, hiszen a második részben bár kissé visszaszorul ez a szál, lehetőség akad elég, és ha kapsz az alkalmakon, bizony cenzúramentes eredményt szemlélhetsz egy-két percen keresztül. Nem éppen gyerekbarát a játék, de ha enyhébbet vársz, akkor nem ismered a The Witcher világképét.

Ha pedig nem ismered, röviden összefoglalom: Andrzej Sapkowski világképe elüt a fantasy világképek többségétől, mivel a környezet nagyjából olyan mocskos, büdös és trágár, amilyen a földi középkorban lehetett. Már az első részben is elkiáltott egy-két szaftos káromkodást a köznép, akár az utca közepén is, mi több, szó szerint seggrészegre ihattad magad a kocsmákban és a rasszizmus kifejezetten divatnak számított. A második rész — lévén ugyanaz a világkép — mit sem változtat ezen, bár megfigyelésem szerint leginkább a törpék eresztik szabadon a nyelvüket. A csatában az ellenségnek odakiáltott „Dugjon seggbe egy troll!” (sic!) csak egy példa a sok közül. Jajj, nem hagyhatom ki, én sem tudok ellenállni, muszáj leírnom: Stennis herceget a neten a többség csak „Prince Penis” néven emlegeti, és természetesen ez a becenév is a törpéktől származik. Mindehhez hozzátenném a fanyalgóknak, hogy a káromkodás egyáltalán nem zavaró a játékban, a fejlesztők mértékkel alkalmazzák, így simán rásegít a stílusosságra.

Szóval, a szörnyek rondák, a törpék káromkodnak, az elfek lázadnak, a varázslónők gyönyörűek és veszélyesek, az alkímia bódító lehetőségekkel kecsegtet, a táj szép, Geralt de Rivia pedig jó eséllyel pályázhat a világ legvagányabb játékkarakterének címére.

A játék csak az említett kontroller-finomhangolás és a néha felbukkanó bugok (előfordult, hogy nem adta be egy csata következő jelenetét, de a gyakori autosave miatt ez nem okozott gondot) miatt nem kap maximumot — illetve kénytelen vagyok megemlíteni a rövidségét. Túl rövid, és a játékosok közül sokan kritizálják a befejezetlenségét. Mondhatni, az alapsztori lezárul, csak a karakter saját története kezd egy szappanoperára hasonlítani.

Witcher_2_cover

Név: The Witcher 2: Assassins of Kings
Fejlesztő: CD Project RED
Kiadó: gog.com, Namco Bandai, Atari, stb.
Honlap: http://en.thewitcher.com/
Stílus: CRPG

Ami tetszett:

  • minden

Ami nem tetszett:

  • kontroller-finomhangolás

5_45

 

Hozzászólások  

 
0 #1 Somesz 2011-06-29 20:05
Meg kéne már venni de nagyon... Előtte persze ki akartam pörgetni az első részt még egyszer, de aztán félbemaradt.

Fordíthatnák már angolra a többi regényt is, még mindig csak a Blood of Elves-ig van meg. Fantasztikus az a sötét világkép, annyira egyedi.

Mellesleg a bevezetődben felsorolt CRPG listám nekem szinte tök ugyanaz, bár a Gothic 3 kimaradt.
Idézet
 
 
0 #2 Garcius 2011-06-30 08:18
Lábujjhegyen osonkodva közel fél éve kijött a Gothic 4 is "Arcania" címen. Amint lesz rá időm (be van rakva sorban néhány játék), megveszem. (És persze, addigra már valószínűleg olcsóbb is lesz.)

A képeket néztétek nagyban? Beválogattam néhány poént is. :)
Idézet
 
 
0 #3 Garcius 2011-06-30 08:19
Amúgy mellesleg megjegyezve: megtörtént a második végigjátszásom és kifejezetten utáltam magam, hogy az aggressszív és rasszista Henselt segítségére voltam. Szóval képes érzelmeket kelteni a játék, és ez nem semmi.
Idézet
 
 
0 #4 Somesz 2011-07-01 10:28
Erre már a Fallout széria is képes volt szerintem. És ez kéne alap legyen a cRPGk-ben.
Idézet
 
 
0 #5 Garcius 2011-07-01 12:41
Lehet, hogy alacsonyak az elvárásaim, de még mindig meglepődöm rajta, ha egy játék érzelmeket vált ki belőlem.

Lehetne még értekezni róla, hogy ez egyébként mennyire veszélyes dolog. Nekem nincs vele gondom; a filmek is csak addig szórakoztatnak, amíg nézem őket, a játékokból is ugyanígy kilépek érzelmileg, amint kilépek a programból. De mi van azokkal, akiknek ez nem megy ilyen könnyen?

Bocs a gondolati kitérőért.
Idézet
 
 
0 #6 Somesz 2011-07-01 22:32
Hát ez papíralapon is mindig probléma volt. Még anno a TV is foglalkozott az "ijesztő" szerepjátékosok kal. Franc tudja, embere válogatja. Tudni kell különbséget tenni egy játék és az élet közt. De ez érzelmek terén igaz szerintem mindenre, legyen az könyv, film, játék.

Bocs az offért.
Idézet
 
 
0 #7 Garcius 2011-07-02 04:13
Nem érzem annyira offnak, főleg, hogy én kezdtem el. :)
Idézet
 
 
0 #8 Somesz 2011-07-02 08:57
Fallout 3-ban próbáltam ki először a gonoszt. Rabszolgahajcsá r, erőszaktevő, hazudozó. Aztán kajak meghasonlott a karakterem, kiszabadítottam a foglyokat és lemészároltam a teljes Paradise Falls-t. :D

De hogy témánál legyünk, a Witcher első részében totál semleges maradtam, mind a Scoia Tel, mind a Lángoló Rózsa motivációitól és módszereitől hányingerem volt. Második végigjátszásom során sem tudtam letérni a semleges ösvényről, bár nem fejeztem be ugye a játékot.

Nagyon kíváncsi leszek a Witcher 2-re. Csak egy kérdés, Ciri a kislány szerepel benne?

ui: Amúgy nagyon javaslom a New Vegas-t. Ott sincs fehér vagy fekete...
Idézet
 
 
0 #9 Garcius 2011-07-02 12:29
Nem találkoztam Cirivel. Egészen más vidéken, a Pontar-völgyben játszódik, Vizima rég mögötted van.


A New Vegast tegnap kezdtem el. :)
Idézet
 
 
0 #10 Oz 2011-07-11 16:00
Jó kis teszt lett. Kedvet is kaptam hozzá. Van ennek valami demója?

"Lesbomancy" :lol:
Idézet
 
 
+1 #11 Noble 2011-07-12 10:35
Én úgy tudom nincs.
Idézet
 
 
0 #12 Somesz 2012-02-06 00:35
Elkezdtem az első részt, mert mindenképp végig akarom vinni még egyszer, mielőtt ennek nekilátok. Igaz, hogy átlehet vinni a karaktered döntéseit (mentés alapján) a 2. részbe?

Egyébként még mindig piszok jó a The Witcher. A hangulat, a szociális interakció stb.

Ja, és idén télen jön a harmadik kötet, a The Time of Contempt. :P Nem sietik el az angol fordítást, a németeknél pedig már egy tucat Sapkowski kijött. :-?
Idézet
 
 
0 #13 Garcius 2012-02-06 05:32
Hmmm... Nem hallottam erről, hogy át lehetne vinni a mentést, de majd te megmondod, ha oda jututottál, hogy elkezded a másodikat. Konkrétan nem emlékszem, hogy lett volna az elején ilyen opció... viszont a megjelenéskor játszottam, és azóta egy rakás dolog megváltozott. Szóval ez ügyben nem tudok semmi biztosat.
Idézet
 
 
0 #14 Noble 2012-02-06 19:31
Én úgy tudom van ilyen lehetőség.
Mondjuk én nem éltem vele.
Idézet
 
 
0 #15 Garcius 2012-02-06 20:32
Na, igen, újra kéne húzni ezt is. Azon kevés játékok egyike (kettike, ha mind a két részt vesszük), ami újrázva is élvezetes.
Idézet
 
 
0 #16 Somesz 2012-02-14 01:07
Elkezdtem! Párszor felment tőle az agyvizem, mert extrém nehéz még easy-n is. Főleg mikor a nagy effektektől már azt se látod ki üt honnan. Egyelőre totál káosz ez a harcrendszer nekem. Csápolós hack&slash. Furcsa volt az első rész rendszere, de ez meg baromi nehéz és teljesen akció játék felé viszi el a Witcher-t. Ha nem lennének a mélyebb párbeszédek azt hinném Dark Messiah of Might & Magic 2.

RPG rendszerről nem tudok mit mondani. Flotsamban vagyok, kb 6. szintű. A karakterlap elég konzol-butított, meg úgy az egész játék így elsőre. Ez a nyomogassad jó gyorsan az egeret, meg üsd le időben a felvillanó betűt baromságok. Miért kell ez? Ne nézzük már hülyének a játékost! Nem minden gamer konzolbarom.

Importáltam a mentésem. Annyit jelentett, hogy meg van a Raven páncél meg a zerrikaniai kard amit talán Foltest adott az első rész vége felé. Hogy a játékkezdésen változtatott volna, azt nem tudom.

Másik az automentés. Ugye az első rész elég okosan mentett, fontosabb párbeszédek után, helyváltás után. Na ez nem. Legalább húsz percnyi dumát kellett visszahallgatno m, mert meghaltam. Elkényeztetett az első rész, ez tény. Majd sűrűn nyomom az F5-t. :lol:

Gépem viszi medium-on, és gyönyörű! El se tudom képzelni milyen lehet normal-on vagy high-on. :eek: Piszok jó ez a motor, amit fejlesztettek és jól skálázott.

Első részre visszatérve pedig (The Witcher): CRPG történelmi alapmű. Ennyi. Kíváncsi vagyok, ez vajon nyomába fog e érni.
Idézet
 
 
0 #17 Garcius 2012-02-14 04:59
A minijátékos gombnyomkodást én is utáltam, az egész ökölharcos sztorivonalat kihagytam miatta.

Azonban a harccal kicsit óvatosabban, ha tanácsolhatom. Nem csak őrült egérnyomkodásbó l áll; helyezkedned és védekezned is kell, illetve ha ritmusosan támadsz, akkor hatékonyabb vagy. Minél nehezebbre veszed a játékot, annál durvább a harc is. Én easy-n játszottam végig (a rohadék sárkány miatt az elején), de azt tudom, hogy normal-on már nem tudod megsebezni a pajzsosokat, csak ha kibillented őket a védekező állásból.

Emellett annyit még, hogy a döntéseid mindig következményekk el járnak, szóval gondold meg őket.
Idézet
 
 
0 #18 Somesz 2012-02-14 11:24
Hát igen, kevés olyan RPG van, amiben a legegyszerűbb dialógusokon is elgondolkodok, hogy mit is kéne mondani. Azért nagyot röhögtem, hogy nálam Geralt első saját mondata, a "Fuck you!" volt. :lol:

Szokni kell a harcot, valóban taktikás, mint anno Severance. Egyelőre viszont a régi harcrendszer jobban tetszik. Vagy nagyon hozzászoktam miután az elmúlt egy héten minden este The Witcher volt a program. :D

Triss Merigold meg... hmmm! :-* Egyébként már az elején nagyon jól kijönnek a karakterek. Kicsit sajnáltam Foltest királyt, mert nagy fazon volt bármekkora állat is.

Na és végre utalnak Yenneferre! Elég komoly mágusnő volt ő a The Last Wish-ben. Trisst kb. zsebre vágná.

OFF: Csak már alig bírom kivárni, hogy megjelenjen a harmadik könyv, a Time of Contempt. Már kínomban elkezdtem harmadszor a Blood of Elves-t de aztán végül Pratchett-nél kötöttem ki. Tőle még úgyse olvastam csak az Unseen Academicals-t.
Idézet
 
 
0 #19 Somesz 2012-02-18 21:55
Na, ez is meg van. Ez így elég tartalmas volt egymás után a kettő. :lol:

Jó volt, bár játékmenet tekintetében nem volt annyira mély, mint az első rész, ellenben a párbeszédek meg a sztori terén überelte. Eszméletlen csavarok és utalások. Az első rész mentésemből a páncél meg a kardokon kívül a lángoló rózsa rend esetében van csak utalás. Legalábbis ennyit vettem észre. Ha értelemszerűen melletük harcoltál az első részben, akkor nem akadékoskodnak a játék 3. fejezetében. Én persze semleges voltam, így meg kellett őket kerülnöm.

A Ioreth szálat választottam, de az tuti, hogy még lesz pár kijátszás az elkövetkezendő évek során valamikor. A döntések és következmények, a több lehetőség miatt simán benne van több kijátszás. Most mindenről úgy döntöttem, ahogy éreztem elsőre.

Egy valami nem tetszett, a karakterfejlesz tés. Lekonzolosított ák durván, de ez annyira apró hiba ebben a műben, hogy szemet hunyok felette.

Piece of Lembas! :lol:

Néha akkorákat röhögtem az ilyen hülye utalásokon na meg a törpék dumáin. Yarpen Zigrin! Kár, hogy nem szerepel olyan sokat, de hatalmas fazon.

Én se vagyok grafmániás, de azért tényleg érdemes megjegyezni, hogy ez lélegzetelállít ó. Csak mediumon játszottam, de még ilyen részletes és szép grafikát tényleg nem láttam.
Idézet
 
 
0 #20 Garcius 2012-02-19 05:54
Örülök, hogy a kezdeti fanyalgásodból végül dicséret lett. :)
Idézet
 
 
0 #21 Somesz 2012-02-19 20:22
Hát hallod, én még ilyen mély és kidolgozott, több szálon ilyen profin futó sztorival egy CRPG-ben sem találkoztam. Ezután a legtöbb kiszámítható "gagyi".
Idézet
 

Szóljon hozzá!


Biztonsági kód
Frissítés

Droidok

Oldalainkat 8 vendég böngészi

Játékos csajok

jennifer.aniston.jpg

Partnerek

 

Webhosting

tárhely
tárhely webtárhely