You are here: Címlap Extra Merre jársz CRPG?

GameDroid

Merre jársz CRPG?

Facebook

Összefutottam egy sráccal, ismerős ismerőse, fiatalka még. Beszélgettünk egy darabig, főként játékokról, és kiderült, hogy idézem: „Még csak egy RPG-vel játszottam, a Diablo II-vel.”

Közöltem, hogy tudtommal az nem RPG, csak színesebbé tették a karakterfejlesztéssel. Erre: De ki a f*sz vagyok én, hogy jobban tudom? Mondom neki senki, senki, nyugi, akkor legyen RPG a Diókettő. Ennyiben maradtunk.

De tényleg, ki is vagyok én, hogy véleményt nyilvánítsak? A srác úgy tizenhat lehetett, én nagyjából tizenhét éve foglalkozom szerepjátékokkal papíron. A szekrényeimben ma is ott pihen nagyjából 20-22 különböző papíros RPG és talán 5-6 stratégiai játék, némelyik saját, időtől fakuló kézírásommal, mivel az eredetit csak kölcsönkértem, amíg lefordítottam.

Ám ami a GD és olvasói szempontjából talán mérvadóbb, hogy a CRPG-k sem várattak magukra sokáig. Valamikor harmadikos szakközepes koromban kaphattam azt a 286-ost, amit apámék egy rúd házilag készített szalámiért vettek, és aki összerakta, az egy fekete-fehér, kisképernyős Unoszty tévét buherált meg, hogy a négyszínű CGA kártya elfogadja monitornak. Gyakorlatilag 16 szürke árnyalatot simán ki lehetett erőszakolni belőle. Na ez látott sok érdekességet, a STUNT és a PoP 1-2 mellett olyan nyalánkságokat is, mint az Ultima IV, a Death Knights of Krynn és az Eye of the Beholder legalább két része.

Szóval lehet, hogy van némi alapja a véleménynyilvánításnak, legalábbis az én oldalamon. Nuh, de legyen elég ennyi a személyes sirámmal keretezett bemutatkozásból! Inkább jöjjön a nosztalgia!

A CRPG megteremtőjének Richard Garriott számít az Akalabeth című aranyosságával, amely gyakorlatilag egy fekete háttéren legfeljebb tíz fehér vonalból összeállított, pálcikaemberes dungeon-játék volt. Ebből azután kifejlődött még kilenc Ultima rész, amelyből a leghíresebbek egyikének számító négyest megtaláljátok Kutyuséknál (www.homeoftheunderdogs.net) felújított változatban. Win7-re nem garantálom az indulását, de azt igen, hogy ha megy, akkor megtudhatjátok belőle, milyen papíron szerepjátékot játszani. Vegyük csak azt a momentumot, hogy a beszélgetésekhez akár teljes angol mondatokat is begépelhetsz. (A cselesek és a lusták idővel kitapasztalják ― vagy keresnek egy leírást ― a használható kulcsszavakat, de abban mi az élvezet?)

Persze, a fentebbi címek előtt már létezett a műfaj, de ezekből is kiderül, hogy valaha vagy az számított CRPG-nek, ami egy papíros szerepjáték rendszerén és/vagy világképén alapult, vagy ami megütötte a papíros játékok szintjét. Az előbbi kategória kiváló példái a Dragonlance játékok, amely világkép a D&D egyik örök favoritjának tűnik, nem kicsit a Weiss-Hickmann -féle tökéletes könyvtrilógiának köszönhetően.

A másik favoritot, a Forgotten Realms világképet ugyancsak a kilencvenes években futtatta fel a digitális színtéren az Eye of the Beholder. Minden jog a Strategic Simulations Inc. kezében volt, és bizony az SSI játékok megérték a maguk árát. A cég gyakorlatilag az adott technikai szinten elérhető maximumot nyújtotta az AD&D rendszer és hangulat képernyőre konvertálása terén. Ehhez a programozói gárdához köthető még a Pool of Radiance és a stratégia idősebb kedvelői által talán ismert Panzer General is. Meg még vagy száz cím, mielőtt a cég előbb a Mindscape, azután a Mattel, végül az Ubisoft részévé vált, akik aztán szépen nyugdíjba is küldték a brandet.

Az utolsó felvásárlás 2001-ben, azaz kilenc éve történt, és nézzük meg, mit dob ki az Ubi boltja RPG cím alatt: Beyond Good & Evil, Lost, CSI, Catz, Dogz, Horsez, Grey's Anatomy, Dark Messiah. Nem akarok szmájlikat tenni a cikkbe, de szerintem érthető, ha ideképzelek néhány hüledező, szemforgató kis arcot.

Lépjünk át más nosztalgikus portálkövekre, ha szabad ilyen műstílusosan és mesterkélten fogalmaznom! Igen, igen, jól gondoljátok, kedves „öregek”, a Baldur's Gate-ről és társairól van szó, azaz a második részről, a Planescape: Tormentről, az Icewind Dale-ről. Szép kis akció-RPG felhozatal volt ez annak idején, és a szociális terep háttérbe szorulásáért egyértelműen az alapként felhasznált papíros eredetű szabályrendszert okolhattuk, amelynek a nevét már nem írom ide többször, fentebb megtörtént. A CRPG-fanok akkor mennybe menesztették a Bioware-t, és azóta is szeretik ott tartani, pedig nem biztos, hogy megérdemli.

Mert hát valljuk be, Shepard parancsnok a maga egyszerű kis karakterfejlesztésével és tízes skálán kettest érő szociális környezetével (a Mass Effectben gyakorlatilag semmilyen befolyást nem gyakorolhatsz a sztorira) hiába kínál feszes, pörgős, sztori alapú akciójátékot, RPG-ként emlegetni kissé túlzás. Na meg klónozták és egyszerűsítették a második részhez. Ha ehhez hozzávesszük az előtte kiadott Jade Empire-t, akkor kezd már derengeni, hogy itt korántsem egyedi alapötletekből, hanem egy jól működő receptből dolgoznak a készítők. Félreértés ne essék; nem szólom meg ezeket a játékokat ― akció-kaland kategóriában valóban kiemelkedőek, de ne nevezzük már lónak a szamarat, azaz ne verjük át a szerepjáték-élményre vágyakozókat azzal, hogy kibővítjük a „CRPG” fogalmát! A Dragon Age már felcsillant valamiféle reményt, de sajnos a BW valahogy képtelen túllépni azon a mozzanaton, hogy a hős az, aki kismillió ellenfelet le tud ölni a kalandjai során. Pedig annak idején, a Tormentben egy eszes karakterrel még számos helyzetet meg lehetett oldani harc nélkül.

A BW mellett az Attic próbálkozott még be a német D&D-ként emlegetett Drakensang világával és a Realms of Arkania trilógiával. A BioWare játékai mellett nem csoda, hogy háttérbe szorult ez a sorozat, de erre később is találunk majd példát. Igazi egyediséggel a kilencvenes évek második felében, a retro-futurizmus egyik előfutáraként felbukkant Fallout tudott szolgálni, ezáltal pillanatok alatt felverekedte magát a fentebb felsorolt fantasy sikerek melletti trónszékekre. Az első és a második rész az Interplay nevéhez fűződik, amely csapatról két dolgot érdemes tudni: a játékaik hírhedten bugosak és híresen ötletesek voltak.

Ezt bizonyítja az Arcanum is, amelyben a Fallout szabályrendszerének igen jól kidolgozott továbbgondolásával láttak el egy fantasy/gőzpunk keverék világképet. Vadul hangzik? Az is. Elég annyit megemlíteni még róla, hogy ez az egyetlen olyan játék a világon, amelyben a párbeszédek kiindulási alapjában benne foglaltatik a karaktered faja, neme, szépsége, karizmája, intelligenciája, jelleme, háttere, és mágia/technika terén való irányultsága. (Hiányérzetem van: lehet, hogy kihagytam valamit?)

Azután szépen csendben átsétáltunk a kétezres évekbe és sírt a szánk, hogy miért nincs normális CRPG a piacon. A haverjaim még öt év múlva is a Fallouttal és a Baldur's Gate-tel játszottak (ez utóbbin nagyot dobott a netes támogatás), mert a BioWare-féle Neverwinter Nights megint csak akció-kalandjáték lett. Jó, oké, D&D alappal készült, tehát nem is vártunk nagyon mást, de abban azért reménykedtünk, hogy a második részben majd lesz némi szociális oldal is, illetve talán kibővülnek a lehetőségek.

Főként azután, hogy az NWN első részével egy évben jelent meg a Morrowind és kicsivel előbb a Gothic. Hosszan lehetne értekezni róla, hogy mennyire sokat ért az előbbiben a Speech, azaz beszéd jártasság, illetve mennyire volt interaktív a környezet az utóbbiban. Röviden a lényeg: volt honnan tanulni, de az NWN 2 mégis olyan unalmas lett, hogy nem tudtam végigjátszani ― tipikus „monszter-tépé-artifakt” játék, ahogy mifelénk jellemzik az ilyeneket.

Az effajta játékok lényegét és legjobb paródiáját még sok évvel korábban, az első internetes fantasy és RPG magazinok (akkoriban ez még annyira új volt, hogy a fantáziátlan „Net-Újság” címmel is kíváncsiságot ébresztett az emberekben) egyikében adta meg egy ismerősöm (igen, nekem is jelent meg benne cikkem) a következő párbeszéddel:

– Hol?

– A hegyekben.

– Mi?

– Sárkány.

– Mennyiért?

– 100 arany per fő.

– Oké, készítsd a jutalmat, holnap hozzuk a fejét.

Szem elől tévesztve az eddigi laza időrendet és szem előtt tartva a terjedelmet ugorjunk a dolog végére! Egyértelmű, és az MMO-korszak naponta bővülő terméklistája is tökéletesen alátámasztja, hogy az akció eladhatóbb minden másnál. Ebből a szempontból nézve nem csoda, hogy a CRPG műfaj elkurvult, és az egekig kell magasztalnunk az olyan ritka gyöngyszemeket, mint a Fallout 3, a The Witcher és a Fable. Mindegyik a maga jogán, egyedi világképpel és szabályrendszerrel hódította meg a rajongói szíveket.

(Mielőtt valaki túlzott kritikai hajlamokat érez magában ezzel kapcsolatban, közlöm, hogy a Dragon Age a marketing miatt maradt ki a felsorolásból. Ugyanis a BW azzal kezdte, hogy elterjesztette: a Baldur's Gate szellemi örököséről van szó. Ha ez igaz, akkor modernizálásnak, ha nem, akkor trónbitorlónak számít. Egyik esetben sem nevezhető egyedinek, még ha szépen ki is lett dolgozva.

Sőt; sok minden más is kimaradt, még jóval fentebbről, mint például a Final Fantasy eredetileg konzolos, de PC-re is átportolt részei, vagy a Might and Magic sorozat. Az ok igen egyszerű: most én nem ismeretterjeszteni szándékozom itt.)

Nem akarok válaszokat adni. Igazán kapni sem, mert tartok tőle, hogy a válaszok nem a reményeimet, hanem a félelmeimet igazolják. Ellenben a kérdéseket szívesen felteszem, így, megválaszolatlanul:

Ha ennyire keresni kell az egyediséget az utóbbi idők felhozatalában, akkor mégis, hová tartasz, merre jársz, kedves CRPG?

Módosítás: ( 2010. július 02. péntek, 19:05 )  

Hozzászólások  

 
0 #1 Somesz 2011-12-11 18:39
Ezt a cikked kerestem, hogy lenyugodjak! :D Tökéletesen azonosulni tudok a benne leírtakkal. Azóta már kijött a Skyrim ami zseniális, csak nem cRPG. De ezt már egyre kevesebben értik, vagy tényleg ma már ez a "cRPG" és az Arcanum, Morrowind stb. hagyatéka ma már a kukában landol a nagyobb profit érdekében?
Idézet
 
 
0 #2 Garcius 2011-12-12 05:15
Nem tudom a választ. Keleten azt mondják, az is szerepjáték, amikor eljátszol egy előre megírt szerepet egy történetben. Érthető érv, lett is belőle egy rakás JRPG. Nyugaton meg úgy tartják, hogy ha van benne valami minimális jártasságfejles ztés, akkor az már RPG. Valamiért szinte csak Európában tartják a "szerepjáték" szót szinonimnak a "szabadsággal".

A vicc az, és egy kis érdekesség, hogy épp tegnapelőtt beszélgettem egy svéd sráccal, aki ugyanígy gondolkodik. Megmutattam neki a cikk angol verzióját, és hamarosan (néhány héten belül) új szerzőként üdvözölhetjük majd. :)
Idézet
 
 
0 #3 Wagner 2012-01-26 08:55
Halihó
Nekem kedvenc CRP játékaim az Eye of The Beholder és az Elder Scrolls szériák mellett az Arx Fatalis, a Wizardry és a VTM Bloodlines. Az izometrikus stílust még nem sikerült megkedvelnem, leginkább a csapatos/FPS nézetes, barangolós stílus jön be. A JRPG-vel sincs semmi bajom, az egy teljesen más tészta. Nem muszáj egy lapon emlegetni a CRPG-vel mert mára egy külön műfajjá nőtte ki magát. És itt nem az FF XIII-mat dicsérném meg hanem a Shin MEgami Tensei szériát ahol van befolyásod a történetre.

Egyébként tetszik az oldal és ki is linkeltem. :)
Idézet
 
 
0 #4 Garcius 2012-01-27 15:28
Köszi a dicséretet, próbálunk igényesek lenni.

A JRPG-kkel nekem sincs bajom, csaqk megemlítettem, hogy keleten másképp értelmezik a "szerepjáték" műfajt.


(Jah, és Facebookon is megtalálsz minket.)
Idézet
 
 
0 #5 Somesz 2012-01-29 11:36
Sajnos nekem a Skyrim megjelenésével egyértelművé vált, hogy megölik a cRPG-t, mint műfajt. Már az Oblivion sem volt az, a Skyrim pedig egyenesen vérpistike szint. Nagyon sajnálom. Pedig csak normális karakterfejlesz tést kellett volna beletenni meg több szociális interakciót és elfelejteni az Oblivionban kitalált baromságokat, hogy egyaránt lehetsz bérgyilkos, aki megöli a légiósokat és légiós legátus. És még le sem tartóztatnak. :lol: Vegyenek már példát a Fallout New Vegas érdekcsoport rendszerérből! Bele se merek gondolni, mit kaptam volna, ha benyalok az NCR-nek majd átállok a légióhoz. Már ha engedték volna. Árulónak mindenhol halál jár ugye.

Ha a Skyrim mellé még odateszem a Mass Effect szériát tiszta, hogy ennyi volt. Ma már sok játékos kell, hogy nagyobb legyen a profit. Így a legtöbb RPG-t teljesen lebutítják, hogy az instant élvezetre vágyó CoD vérpistike is elboldoguljon vele. Itt tart ma, a cRPG. Nem is tudom, talán utoljára a The Witcher közelítette meg a klasszikusokat. Sajnálom, hogy a Neverwinter Nights 2-ben én semmi motivációra nem leltem, pedig jó lett volna. De annyira lapos volt, hogy mindig abbahagytam.

Arcanum, Fallout összes, Morrowind. Nagyjából ezek tartják a frontot lassan 10 éve.
Idézet
 
 
0 #6 Garcius 2012-01-29 13:40
Vigyázó szemetek a Drakensangra (Eye of the Dragon, River of Time) vessétek! Meg szerintem a Gothic 3 sem volt annyira elcseszett, mint ahogy azt terjesztik róla. (A négyet még nem raktam fel, de már megvan.)
Idézet
 
 
0 #7 Somesz 2012-01-29 15:10
Drakensang első részével játszottam, de meguntam. Ugyanazért, mint a Neverwinter Nights második részét. Unalmas történet és lassú, monoton játékmenet. A rendszer viszont tetszett.
Idézet
 

Szóljon hozzá!


Biztonsági kód
Frissítés

Droidok

Oldalainkat 5 vendég böngészi

Játékos csajok

Leonor.Varela.GD.jpg

Partnerek

 

Webhosting

tárhely
tárhely webtárhely