Javában zajlik az All Points Bulletin: Reloaded béta tesztje. Sokaknak talán ez nem is jelent semmit, míg mások szerint csak egy bukott játékról van szó. Ugyancsak sokan lehetnek azok — köztük én is —, akik szerint nem az ő műfajuk. Mindenki téved.
A műfaj lényegében TPS MMO, és a játék a minőségével próbál hódítani. A cég pont ebbe bukott bele, mert a minőség érdekében hatalmas mennyiségű pénzt fektetett a fejlesztésbe, és a kiadás után nem jött elég előfizető, nem tudták visszafizetni a kölcsönöket. Kénytelenek voltak lezárni a szervereket, és ez bizony úgy vette ki magát, mintha a játék bukott volna be.
Pedig jó volt, a látványon és a hangulaton kívül nem ígért túl sokat, és kisebb hibákkal mindent teljesített. A játékmenet lényegében csak autós üldözésekből és csapatos lövöldözésekből állt, ezt egészítette ki a teljes átszabhatóság. Karaktered öltözékét és tetoválásait, autód festését teljesen egyedivé alakíthattad, sőt, ehhez saját szimbólumokat készíthettél.
A hibákat említve a mesterlövész puska hátrányai súlyosabbak voltak az előnyeinél, a géppisztoly túl erősnek bizonyult, és a fejlődési rendszer egy részét is elcseszték. Emellett a meccsekhez összesorsolt játékosok tapasztalata között is akkora különbségek voltak, hogy szinte élvezhetetlenné vált a játék (ezt a besorolás (Rank) mutatja). Ja, és kifelejtettem az automatikus célzást használó hackereket.
Azután, hogy a Realtime Worlds augusztusban kihúzta a dugót, az ősz során sikerült eladni a játékot. A Reloaded (nem a hackerek) csapata megvette és nagyon nem tétlenkedett: az imént elsorolt hibák java részét kijavította. A távcsöves puskák nagyítása jobb, mint a többi fegyveré, a meccsek kiegyensúlyozottabbak, a fegyverek finomabban be lettek hangolva és a fejlődés is sokkal simább.
Ez utóbbi érdekes, mert egyeseknek még hiányzik a kidobott szervezeti szint (Organization level), de amikor egy sérülés 5, egy gyilok 9 pontot ért, és ebből a pontból szintenként több ezret kellett összeszedni, akkor az nem számított értelmes megoldásnak. Most már nem kell emiatt aggódni, ugyanakkor ennek is megvan a maga hátránya. A szervezeti szint kidobásával megmaradt a besorolás és a kapcsolati szint (Contact level — mennyire kedvel a megbízód), és mindkettő növekszik akkor is, ha semmit sem teszel.
Tehát ha meghúzod magad a háttérben, amíg a csapatod az ellenféllel harcol, akkor is kapsz egy kevés pontot. Ezt pedig úgy hívják, hogy powerlevelling, és a játékosok java része kifejezetten utálja — egyébként sem olyan szórakoztató, mint ténylegesen belevetni magad a küzdelembe.
Ha már a hibáknál tartunk, még egy dolgot muszáj megemlíteni. Vannak olyan seggfejek, akik abban lelik örömüket, hogy bevágódnak egy teherautóba és mindenen/mindenkin átgázolnak vele. Persze, előbb-utóbb vérdíjat tűznek ki rájuk és levadásszák őket, de a játék lényegét és az azonnali, szankciómentes feltámadást tekintve ez nem igazán számít. Reménykedem benne, hogy hamarosan kitalálnak nekik valami büntit.




Hozzászólások
Viszont szerintem a teherautós huligánokkal semmit nem fognak csinálni. :-(
Az volt az eredeti kódban, hogy ha nagy erővel nekimész egy falnak vagy oszlopnak, az leamortizálja a járgányt és felrobban veled együtt. Ezt használták ki a teherautósok és erre kerestek megoldást a fejlesztők. Találtak.
Két ponton tévedtél: egyrészt ezért sem kell fizetni, másrészt nem kellene összehasonlítan i egy MMO-t standalone játékokkal. Mert más kategória. Kábé, ahogy anyu főztjét sem hasonlítod össze a mekis hamburgerrel.
Egyébiránt egy ideje játszható Steamről is.
A cikk hozzászólásainak RSS-csatornája.