Nem tudom ki hogy van vele, de én csaknem két és fél éve csücsültetek a gépemben egy videokártyát, és a mai napig nem fordult meg a fejemben komolyabban, hogy fú, ezt már biza’ le kéne cserélni egy ifjabb, erősebb darabra. Azért nem, mert eddig nem akadt semmiféle gondom a játékok futtatásával, pedig e tekintetben meglehetősen könyörtelen vagyok és mit sem adok a kompromisszumos megoldásokra. Egészen egyszerűen szólva nem szorulok semmiféle köztes megoldás alkalmazására, hiszen a legfrissebb produkciók is vígan elszaladnak az én 1650-es felbontásomon, minden opciót maximumra állítva. (Na jó, elsimításban általában csak a kétszeres szokott bejönni, de nem folyik ki a szemem a recéktől, ez biztos.) Mindazonáltal immáron hónapok óta próbálják tömni az emberek fejét azzal, hogy eljött az új korszak a DX11 képében, ami szebb, jobb és persze egy megfelelő hardverrel akár még gyorsabb is lehet, mint egy DX 9-es vagy 10-es cucc alatt. Azért ez biztosan megmozgatja az emberek fantáziáját és mindenféle perverz álmokat szőnek arról, hogy mihamarabb be kéne szerezni egy eléggé ütős, új generációs videokártyát, ami minden, jelenleg legfejlettebbnek számító technológiával rendelkezik és képes minket mindenféle szemsüteményekkel elkápráztatni. A kérdés most már csak az, hogy vajon érdemes-e? Van e a piacon elég DX11-es termék ahhoz, hogy szórakozásügyileg rentábilis legyen otthagyni kedvenc hardver dílerünknél egy ötvenezer forintot meghaladó összeget, no és persze az sem egy érdektelen dolog, hogy a közeljövőben érkeznek e olyan produkciók, melyeket a legfrissebb látványelemekkel megtöltve futtathatunk aktuális csodamasinánkon? A válasz felemás.

A mai napig ugyanis meglehetősen szerény ama játéklista, mely amellett szól, hogy bevásároljunk egy jóféle DX11-es VGA-t, sőt, azt is mondhatnánk, hogy a hardver - úgy tűnik - mintha megelőzte volna a játékszoftveres kort és olybá tűnik, hogy a DX11-es videokártyák esetleg koraszülötteknek is nyilváníthatóak jelen pillanatban. Most, amikor ezeket a sorokat körmölöm, éppenséggel kettő darab olyan játékot találtam, melyek rendelkeznek a teljes körű DX11-es kompatibilitás luxusával, ezek egyike a Battleforge című RTS (itt jegyezzük meg, hogy ez esetben a játékot frissítették ahhoz, hogy a DX11-es kategóriába kerüljön!), a másik pedig a Codemasters alkotása, a Dirt 2, mely ugye egy árkád autóversenyzős teremtés. Kettő darab játék… - Talán ennyi is elegendő ahhoz, hogy érzékeltessem mindenki számára a probléma mibenlétét.
A DX11-es hardver piac ráadásul most még meglehetősen szűkös és egészségtelen módon hegemón. Mindösszesen néhány AMD terméket találunk a palettán, elsősorban megemlítendő a Radeon 5850 és 5870 típusú VGA-k, melyek az imént említett hegemónia és a technikai újdonság okán még meglehetősen drágának számítanak, ráadásul az olcsóbb kiszerelésben kapható 5850-es termékek teljesítményüket tekintve éppen csak valamivel múlják felül DX10-es társaikat, melyek azonban cserébe jóval olcsóbbak. Az nVidia sajnálatos módon pocsék üzletstratégiával - melynek a rossznyelvűek szerint a tanácstalanság az oka - nincs képviseltetve ebben a piaci szegmensben, habár már hónapok óta ígérgetik Fermi kódnevű, szerintük forradalmi alapokon nyugvó hardverüket, ami végre teljes körű DX11-es támogatással érkezne - ha nem tologatnák el folyton a debütálását. Most éppen ott tartunk, hogy legkorábban március közepe felé lehet valami a dologból, tehát a helyzet az, hogy ha elkötelezzük magunkat a DX11-es technológia asszimilálása mellett, akkor alig van valamiféle választási lehetőségünk. Vagy AMD-t veszel, vagy AMD-t - nagyjából erről szól az egyenlet, no meg arról a jelenleg két produkcióról, melyekkel 50-80 ezer forintért cserébe boldogan játszva csorgathatod a nyáladat a hardveres tesszalláció grafikus csodáin. Megéri? Nos, én kimondom: Most még egészen biztosan nem. Ha megnézzük a Dirt 2-t, nyugodtan kijelenthetjük, hogy az DX11 nélkül is köszöni szépen, de egészen gyönyörű, tehát egyáltalán nincs szó arról, hogy ha nincs ilyen karid, akkor a Codmasters produkciója valami förtelmes pixel halomként mutatkozhat meg a képernyődön. Igazából a DX11 leheletfinom - de azért érzékelhető - szépségekkel kápráztat el, ám ahogyan azt a fejlesztők maguk is elismerték: A szépség mellett legalább annyira fontos az új szabvány esetében az, hogy az eddigieknél valamivel szebb látványvilág mellett gyorsabb képfrissítési értékeket kaphatunk. A konklúzió tehát az, hogy a DX11-el ugyan valóban szebb látványban lehet részünk, de inkább a gyorsaság az, ami elsősorban dominálhat. De persze ne legyünk teljesen ostobák, és jegyezzük le azt is, hogy a következő generációs játékok - melyek most még készülőfélben vannak - a Dirt 2-nél sokkal behatóbban és látványosabban fogják kihasználni a DX11 grafikus lehetőségeit, így azok esetében már szembetűnő lehet a változás, magyarán szólva: Idővel érkezni fognak olyan produkciók, melyek nem csupán sebességükkel, de eddig nem látott képi világukkal is tarolhatnak majd. (Az Unigine nevű benchmark program jóvoltából már most is teszteltetjük a DX11-es kártyák képességeit, ez az első olyan mérőprogram, ami a legújabb fícsőrök megjelenítésére képes, de ez persze nem egy interaktív bemutató.) A kérdés azonban még mindig az, hogy vajon mikor lesz érdemes beruházni egy next-gen VGA-ba?
A különbség most még elhanyagolható...

Azt már leírtam, hogy szerény véleményem szerint most semmiképp. Nincs igazi választási lehetőség, a Radeon 5850 és 5870 kártyák csupán előfutárai az új technológiának, ha úgy tetszik, olyan prototípusok melyeket jellemzően csak a lámák és az extrasznob arcok szereznek be, az egyik tábor azért, mert azt hiszi, ez olyan marha jó vétel, a másik pedig azért, hogy a drága hardverelem leírása ott szerepelhessen a fórumos aláírásában, mint csúcsgépe konfigurációjának legjelesebb darabja. Mindeközben elmondhatják magukról, hogy igennnnn, játszottam az összes DX11-es játékkal - vagyis mindkettővel. 50-80 ezer forintért cserébe! Tehát eléggé egyértelműnek tűnik, hogy még érdemes kivárnunk és szép csendben addig türtőztetni magunkat, amíg már a hardveres és szoftveres vonalon egyaránt komolyabb kínálattal csábítanak minket. Na jó, de mikor?
Némi cinizmussal megfűszerezve azt is mondhatnánk, hogy játékszoftveres téren 2010 a DX11 szempontjából egészen ígéretesnek tűnik, hiszen fél tucatnál is több olyan produkció érkezik majd, melyek teljes DX11-es kompatibilitással rendelkeznek. (Meg kell említenünk, hogy DX11-es alkotás ugyan még a Dungeons and Dragons Online című MMORPG, de erről tudni illik, hogy alapjában véve nem volt az, csak kapott egy frissítést, amitől mindjárt érdekesebben és szebben domborodnak a textúrák.)

A legkorábbi belépő az a Aliens vs. Predator lesz, mely már februárban átesik a saját premierjén, aztán szorosan mögötte ott lohol a Battlefield: Bad Company 2, ami szintén next-gen cuccnak számít cikkünk tárgyának szempontjából. Jön még az ukránoktól a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, ez is a legnaprakészebb és legfejlettebb grafikai élvezeteket fogja nyújtani az érdeklődők számára. Azonban innentől kezdve már kénytelenek vagyunk átlépni a mendemondák világába, hiszen az említett két produkció megjelenésén túl már csupa olyan címmel találkozhatunk, melyek megjelenési időpontja vagy bizonytalan, vagy meglehetősen a jövő messzeségének homályába vész. Az egyik ilyen extra produkció a Crysis 2, amiről már tudjuk, hogy készül, de nagy eséllyel 2010 decemberénél korábban biztosan nem fog megérkezni, de azon sem csodálkoznánk, ha inkább 2011-ben kerülne a boltokba a játékok szépségkirálynőjének folytatása, ami vélhetően megint egy új mérce lesz - grafikai szempontból biztosan. A Codemasters a Dirt 2-n kívül további két - várhatóan és remélhetően - idén érkező játékával kapcsolatosan lehet biztosan tudni, hogy teljes körű DX11-es produkciókra számíthatunk esetükben: Az egyik az a F1 2010, melyből még egy szem ingame képet vagy videót sem láttunk, bizonytalan rajzokat is csak elvétve, megjelenési időponttal nem rendelkezik, jóformán csak azt tudjuk biztosan, hogy készítik no és azt, hogy DX11-es lesz. A másik pedig szintén egy autós móka, a hihetetlenül nagy sikereket arató Grid folytatása, megdöbbentő módon Grid 2 néven futtatva. Sajnos azonban fogalmunk nincs arról, hogy ez mikor érkezik, talán 2010 nyarára betoppanthat, de ez puszta feltételezés, melyet mindeddig egyetlen sajtónyilatkozat nem tud alátámasztani. Kapaszkodjatok meg: Már csupán egy darab olyan játék maradt, amit érdemes a témába vágóan megemlíteni. Ez a The Lord of the Rings Online nevet viselő MMORPG alkotás, amit aTurbine nevű csapat készít - kiadásában pedig érdekes módon ott bábáskodik a Codemasters - és 2010 első negyedévére tervezik megjelentetését.

Hölgyek urak, ennyi! A mókának vége, de a listának is, akármennyire hihetetlen, a felsorolt játékok lesznek 2010-ben azok a cuccok, melyekről biztosan lehet tudni, hogy DX11-es támogatással fognak rendelkezni. A jobb áttekinthetőség kedvéért listázzuk ki mindazt, amiért nekünk szaladnunk kéne a boltba egy DX11-es AMD kártyáért:
- BattleForge (már megjelent)
- Dirt 2 (már megjelent)
- Dungeons and Dragons Online (már megjelent)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2010 február)
- Alien vs. Predator (2010 február)
- Battlefield: Bad Company (2010 február)
- The Lord of the Rings Online (2010 első negyedév)
- F1 2010 (2010 közepe)
- Crysis 2 (legkorábban 2010 vége)
Jelen pillanatban ez az állás. Amit az látható, idénre meglehetősen harmatos a felhozatal, jobbára csak olyan játékok érkeznek DX11-es támogatással, melyek kapcsán nem biztos, hogy a grafika lesz az elsődleges szempont. Az autóversenyek (F1 2010, Grid 2) tekintetében a rajongók számára biztosan kihagyhatatlan lesz a next-gen képi világ, ám aki csupán egy gyors végigjátszás erejéig tekint bele ezekbe az alkotásokba, az maximálisan elégedett lehet az eggyel – vagy akár kettővel – régebbi verziószámú csodák megjelenítési képességeivel is. FPS téren már más a helyzet, hiszen itt rendkívül komoly és fontos része a produkcióknak a kinézetük, ezért aztán itt már érdekesebb lehet elgondolkodni a lehetőségeken. Ugye februárban három olyan produkció érkezik, melyek ebbe a műfajba sorolhatóak, de aztán kínosan hosszú csend következik, egészen a Crysis 2 megjelenéséig. Ezáltal ha az FPS cuccok miatt invesztálnánk egy DX11-es kariba, jó ha tudjuk: Mindezt 2010-re vonatkozólag 3, azaz három darab produkció kedvéért tettük meg, melyeket a legrosszabb esetben az első fél év végére maximálisan kijátszhattunk - oké, a Bad Company 2 kivételével, de ott meg az optimális netes futtatás érdekében a legtöbben úgyis butítanak a képi világon, tehát ez máris kilőve! A fennmaradó MMORPG-k esetében pedig - éppen a Bad Companyval kapcsolatos érv mentén, azzal párhuzamban - megint csak nincs különösebb serkentő ok arra nézve, hogy márpedig most rögtön vegyünk egy drága Radeon 5850-et, vagy 5870-et. Mi tehát a teendő?

A legokosabb dolog most a kivárás. Amit azt láthatod, 2010 nem a DX11 Nagy Bummjának éve, ehhez először komolyabban el kell terjednie a megfelelő operációs rendszereknek (Windows Vista, de most már inkább a Windows 7 felé kacsintgass), aztán egy olyan palettával, széles spektrummal kell előhozakodniuk a játékkészítőknek, ami számszerűségénél fogva is érdekelté tehet abban, hogy ne csupán egy-két előfutár kapcsán legyen érdemes megizzasztani a most még drága hardvert. Nem utolsó szempont az sem, hogy a VGA piac eme része perpillanat egyszemélyes, az nVidia márciusi debütálása a témakörben még mindig nem lesz elegendő arra, hogy komoly alternatívákhoz jussunk. Ez inkább a következő félévre lesz jellemző, amikorra várhatóan mindkét nagy gyártó előrukkol a DX11-es VGA-k második, kiforrottabb sorozatával és ekkora biztosan lefedik a kínálati piacot megfizethető, középkategóriás cuccokkal is. Na, ekkorra már, amikor az AMD és az nVidia örök rivalizálásának hála felütheti fejét a ránk nézve áldásos árverseny, valóban érdemes lesz komolyabban elgondolkodni azon, hogy az új évet (2011) új, jól kiválasztott videokártyával kezdjük és biztosak lehetünk abban, hogy a DX11 2011-ben már egy jóval elterjedtebb szabványként lesz jelen a játékszoftverek piacán. Most azonban még túl szűk mind a szoftveres, mind a hardveres kínálat, ezért aztán még legalább október-novemberig egyáltalán nem érdemes lecserélned azt a videokártyádat, ami jelenleg is strapabíróan állja a sarat.

Hozzászólások
Én tuti HD minőségben fogom tolni maxon a játékot neten, ami reccenés nélkül fog menni. Persze, biztosan elkél majd az erős net... De hogy a grafika meg az internet nincs összefüggésben az biztos.
Én nem beszélném le az embereket a dologról. Nyilván minden pénz kérdése, ám ha haladni akarunk a korral és nem csak év végén nyüstölni a leírt címeket, akkor bizony be kell ruházni. A másik véglet pedig, hogy okosak legyünk, várjunk... való igaz, jönnek az olcsóbb variánsok, de nem te mondtad még, hogy hosszú távra kell tervezni? Teszem azt egy erős kártyával? Most a legerősebb az 5870es - amit nem hiszem, hogy hamar le kellene cserélni... jó ezt a kártyát én sem vállaltam be, az ilyen extravagáns dolgoknak én sem dőlök be -, aminek a lebutított verziói fognak kijönni (mármint magának az 5k-s szériának). Ezeket pedig embere válogathatja igényei szerint...
1. Meglehetősen szűk az a réteg aki hasonló hw-re áldoz/áldozni akar.
2. Kérdezd meg a graf-ping összefüggésekről egy veterán CS-t, aki 800-as felbontásban, minimum részletességgel tolja, vagy tedd meg ugyanezt minden más olyan játékkkal, ahol professzionális szinten űzik a multis csatározásokat. SENKI nem tolja közülük max minőség mellett, legfeljebb LAN-partikon, látvány meccseken.
Az pedig nem úgy megy, hogy ha szarul megy valami neten, akkor hoppácska, leszaladok a sarki boltba egy kétszázezres gépért vagy egy hetvenezres VGA-ért.
Hosszú távra tervezés: De, én mondtam és tartom is. Sajnos Te kicsit elkapkodtad a dolgot - SZERINTEM -, mert a saját meglátásom szerint az első generációs DX11-es karik nem érnek 60 ezer forintokat, ezek mondhatni nyilvános bétateszt résztvevők, ahogy az minden egyes újgenerációs karinál lenni szokott. Szakavatott arcok vallják, hogy badarság egy széria legelső tagját élből megvásárolni és ebben azért lehet valami. Logikus, hiszen a következő generáció egészen biztosan jóval kiforrottabb, így ésszerűsítésükből kifolyólag ütőképesebb lehet és most nem egy új architektúráról van szó, hanem arról, hogy a tesztpéldányokat követően a rengeteg beáramló tapasztalat jobban segít a gyártónak abban, hogy a következő fél évben egy jobb karit hozzon ki.
Nem szólom le a gépedet - baromság is lenne, hiszen perpillanat egy igen erős konfig ez -., de ahogy azt a fórumban is ecseteltem, talán várhattál volna még és akkor jobb áron egy jobb gépet rakhattál volna össze. De kiforrottabbat biztosan.
Minden esetre számomra most kicsit visszatetsző volt Tőled ezt a kirohanást olvasni, szerintem most csak az örömöd az, ami ebben a beszélgetésben hajt, nem a tárgyszerűség.
Személy szerint magát a játékot védeném, hiszen remek grafikával fog rendelkezni amit én ki is szeretnék használni, a többség pedig igenis ki is fogja azt használni. Most mondhatnánk, hogy mert a HC gémerek úgyis lebutítják majd a grafikát és nekik milyen jó lesz, ám úgy gondolom, a többség nem így fog hozzáállni. Tehát nem akarom elhinni, hogy majd ne lehessen normálisan játszani a játékon maxon a neten így, 2010ben csak ha HC módjára játszol... Mindegy is, nem akarom tépni a számat, a bétából úgyis kiderül majd.
A bejegyzés témájára pedig ismét felhoznám azt mindattól függetlenül amit leírtál - hozzáteszem jogosan -, hogy aki haladni akar a korral az igenis beruház egy erős kártyára ami sokáig elég lesz neki. Ha pedig butul a ketyere akkor eladja és beleforgatja az újba ami már teszem azt kiforrottabb lesz. De ha nem, akkor kivár mint gondolom ti is.
Az előző ellenőrzőszót pedig hatodjára sikerült csak eltalálnom mert annyira hülyén írja ki a betűket, hogy most találd ki mire gondol a rendszer.
Gondolj csak bele, pusztán technikailag is, hogy mi értelme lenne a nagyobb kártyáknak, ha a kicsikkel is ugyanúgy elmenne? Ha tisztában vagy a motorral ami majdan hajtani fogja a produktumot, tudhatnád, hogy megannyi számolásnál k*vára nem mindegy mekkora és milyen vga szakít a rendszerben. Nyilván kis felbontáson menni fog, 0 aa meg összességében mediumon, esetleg a textúrát feltolhatod highra de többre nem számítanék. Hasonlatot is mondanék - bár már nem is annyira helytálló -, az id tech 4 motor, amit majd az a kártya fog maxon kihajtatni ami akkor megjelenik (jó pénzért) mikor a játék kint lesz de más nem igen. Technika: megatextura >>> Processzor és kemény vga függőség...
[
Nekem csak akkor ment a Crysis első része high-on 2x aa meg hd-ben mikor HD4850es kártyám volt... a poén, hogy a játékot 3 év eltelte után tudtam csak élvezhető sebességgel kipróbálni. Mert 3 éve mikor megjelent és az a kártya amin elment volna, kemény 20asokba került volna. Gondolkozz! [ mondom ezt NEM lenézően ]
[
Látod, az ARMA2 máris igényelné, valamint az elkövetkező játékok mind a 4 magos processzort helyezik előtérbe és igyekeznek kihasználni azt! Akárhogy is, a 4 magosoké a jövő...
1. ASUS Radeon EAH5970 2 gigás, ára 167 ezer Ft. Nagyon nem lőttem túl semmit se. Nem tudom miből gondolod, hogy egy 25 ezres VGA majd megfuttatja a Crysis 2-t, csak azért, mer déiksztizenegy. Az a kari azért CSAK 25 ezer, mert alsó kategóriás, szép szóval belépő szintű kártya. Az pedig messze nem azt jelenti, hogy full részletességben fog Neked szaladni a C2. Nem fog, max médiumon és örülhetsz. Amúgy meg oda proci is kell majd – csak úgy megjegyzem. Meg memória. Meg minden. Csúcs motorról beszélünk, egy végletről, nem pedig egy UE3 engine van most témában.
2. A Warhead azért fut szebben, mert optimalizálták a motort. De az nem a Crysis 2 motorja, az ugyanis a Crsyis 2-ben fog debütálni. Ennek nincs sok köze ahhoz, hogy időközben milyen belépős karik jöttek be.
3. Még mindig nem értem. A karid viszi a Crysist. Oké. Az enyém is, nincs itt gond. De ez miért bizonyíték arra, hogy egy alsókategóriás, 25 ezres kari vinni fogja a teljesen más motorral rendelkező és teljesen más grafikai szinten mozgó Crysis 2-t? A kettőnek semmi köze nincs egymáshoz.
4. Az a 25 ezres kari nem lesz 2x-3x erősebb, mint az, ami most van Neked. Most jönnek ki a DX11-es olcsó VGA-k (HD 5670), el lehet olvasni a teszteket, gyengébbek egy 4570-él is, méghozzá elég komoly a hátrányuk. Gyengébbek, nem erősebbek. Éppen csak DX11-es effekteket is ismernek, de semmi értelme. És nocsak: Épp a 25-30 ezres szegmensbe fognak érkezni! Jé… Akkor most hogy van ez?
5. Majdnem érdektelen most, hogy fél vagy egy giga fedélzeti memóriával rendelkezi e a VGA-d, mivel nem ez határozza meg a teljesítményét elsősorban. A felépítése, a szerkezete, az „okossága” az, ami számít, nem pedig a memória mennyiség. Persze egy bizonyos felbontáson túl már ez is szempont, de még mindig csak másodlagos.
6. Nem létezik 5 GHZ-s dula core proci. Kettő és feles van, de ez nem úgy működik, hogy akkor a két mag teljesítményét össze kell adni. A világrekord órajel van 7 GHZ körül, atomspeckó hűtéssel, kizárt, hogy a közelében legyél, mert hát mint mondtam, nincs öt GHZ-s proci a piacon.
7. Négy magot pedig perpillanat egyetlen játék sem követel meg.
[
Ajánlott gépigény dologhoz: mindig is amondó voltam... ha az ember játszani akar, akkor ne már a minimumot vegye alapnak, hanem durván üsse a masinája az ajánlottat (mivel azon még nem tuti, hogy maxon fogsz tudni játszani). Egyébként processzor kihasználtságot illetően, azért már vannak játékok melyek már hasznot húznak a 4 magból. Persze hol vagyunk még attól, hogy azt teszik be minimumnak...
A felbontásra pedig addig fogod csak mondani, hogy felesleges, míg nem láttál HD-ben valamit. Nagyon nem mindegy már csak a látványvilágra nézve is, teszem azt brutálisan élesebb a kép natív felbontáson, úgy 4x-es elsimításon.
[
Ám nem hinném, hogy szebb lenne a játék amit futtatsz 1024en mint ha 1600ban tolnád simításon. A hd minőséghez egyébként is szükséges egy hd-s monitor.
Tv tunert nem használok, mert amennyit én nézném drága. Ha pedig nem akarsz elbóbiskolni az uncsi filmeken, ajánlom a Hustlert.
A cikk hozzászólásainak RSS-csatornája.