Half Life 3 - Csak üzlet, semmi más…
A Valve mostanság habár kimondottan igényes és szórakoztató produkciókkal kápráztatja el a játékosokat, valahogy mégsem stimmel valami ennél a cégnél. Van itt egy kis gebasz, egy fekete lyuk, igen, ott a sarokban, valaki oda rúgta, hogy ne legyen annyira szem előtt. De ha nyitott szemmel nézelődünk, akkor ez a pici kis foltocska egyszeriben olyan méretűvé nőhet, mely mellett minden más csak másodlagossá válik. A Valve persze próbál úrrá lenni a helyzeten és különböző cuccokkal igyekszik betömni ezt az egyre növekvő lyukat, hátha megáll annak növekedése és így nem veszik észre olyan sokan, de a próbálkozás egyelőre hiábavalónak tűnik. Került már ebbe a fekete lyukba Team Fortress, Left 4 Dead, meg mindenféle kisebb kacat, de valahogy mégsem sikerült úrrá lenni az Abszolút Zéró láncreakcióján és egyre kevésbé lehet hasonló módszerekkel leplezni az Episode 3, illetve a Half-Life 3 elmaradását, késését. Persze az utóbbi hiányolásán inkább lehet csodálkozni, semmint azon, hogy még meg sem érkezett, de ez csupán egy csalóka kis vakvágány ugye. Hiszen Lombardiék elborult fanjai még egy messzi-messzi galaxisban már megmondták, hogy a HL 3-at az igazából a HL 2 epizódjai alkotják… Ugye milyen gáz? Mármint ez a baromság, ez a kakiszagú magyarázat. És ugye meg kell nézni egyes borítókat, azokon is egyértelműen ott szerepel a Half Life 2, mint az anyajáték… No de ezen kár elmélkedni, mivel teljesen egyértelmű, hogy a Half Life 3 az nem a Epizódok, hanem egyelőre a Nagy Bedes Semmi. Ugyan ez a helyzet az Episode 3-al, az sincs még kanyarban sem, se hír, se kép, se semmi. Csak a Nagy Hallgatás…
Valaki belegondolt már abba, hogy a Half Life 2 az már egy 6 éves produkció? Vagyis hat éve nem érkezett meg hozzá az érdemi folytatás. Hogy miért? Biztosan nem technikai okai vannak ennek, hiszen a Valve bőven a legtapasztaltabb és legjobb játékfejlesztő csapatok halmazába tartozik. Az utóbbi idők sikerjátékai pedig biztossá tehetnek mindenkit abban a feltételezésben, hogy nem anyagi problémák okozzák az egy helyben állást. Igazából inkább az a nagyon is elképzelhető, hogy a Half Life 2 alapját képező Source motor nagyon is jövedelmezővé vált időközben, megannyi játékot lehetett rá fejleszteni és aztán ezeket zsíros hasznokkal eladni. A motor zsenialitása például az, hogy még ma sem veszített olyan marha sokat a fényéből és egyáltalán nem leszünk rosszul egy Source mocival készült játék láttán. Szóval ez lenne az addig ütjük a vasat, amíg meleg című történet? Franc se tudja, mi csak feltételezünk, találgatunk. Minden esetre az biztos, hogy egy IGAZI Half Life 3 kizárólag egy teljesen új motorral érkezhet, mondjuk egy Source 2-vel, vagy Next-Gen Source-val, végül is kit érdekel, hogy neveznék el, lehetne akár X34943ph23 is, de az tény, hogy a harmadik – és várhatóan befejező – HL felvonás csakis egy olyan megjelenéssel, fizikai képességekkel érkezhet, mely méltó versenytársává teheti a mai élmenők, vagyis a CryEngine, GeoMod, Ego, vagy a Dunia frontvonalán. Na, ez már viszont sokkal komolyabb anyagi invesztációt követelne, mint amennyit lehet még keresni a Source-játékokkal – (tessék csak megnézni, a Left 4 Dead-ból immáron a második részt tukmálják ránk, illetve egy olyan DLC-t, melyet vérbeli szélhámosként egy teljes árú, AAA-kategóriás játékszoftverért szokás elkérni…) és félő, hogy ez még egy-két évig bizony így marad. Aztán úgy 2011 vége felé talán-talán elkezdenek szivárogni a Half Life 3-al kapcsolatos első kósza hírek, egy-két kép, teaser trailer, ahogyan az ugye lenni szokott, majd 2013 nyarán-őszén ünnepelhetjük a premiert… Tehát addig még bőven van időnk és hiába játszzuk újra akár századszorra is a Half Life 2-t, ha a valvén múlik, akkor új élményekkel még egy darabig nem igazán fogunk gazdagodni. Még szerencse, hogy ez nem csak rajtuk múlik!
Egy eredeti ötlet
Igaz, hogy ez sem egy teljesen eredeti és marhára friss produkció, de mégis örülhetünk neki, hiszen maga a vállalkozás teljesen egyedülálló és a Half Life rajongókat nem kevés reménységgel tölti el a Black Mesa project létezése. Ez gyakorlatilag nem más, mint egy modifikáció, a Half Life 2 motorjának erőteljes megerőszakolása és átöltöztetése valami teljesen mássá, mint ami az alapjáték volt. Ne tessék szájakat húzni a modifikáció kifejezés hallatán, hiszen most egyáltalán nem arról van szó, hogy a lelkes modder(ek) némi kapcsolgatás után megváltoztattak néhány jellemzőt a játékban. Itt tényleg egy totális konverzióról van szó, ami a maga meglehetősen csavaros módján egyszerre modifikáció és remake is… Furán hangzik, mi? Megmagyarázom: Vannak olyanok, akiknek a Half Life kaland a második résszel vette kezdetét, egyszerűen azért, mert még nem voltak abban a korban, amikor a kezdetek kezdete elérhetővé vált, vagy nem voltak annyira benne a témában, hogy ez akkor feltűnjön nekik, érdekessé váljék számukra. Na, mindegy, volt egy első rész és kész. :) Ez a történet origója, amikor egy félresikerült dimenzió kísérlet következtében kezdetét veszik a szörnyűséges események, melyeket egyre nehezebb – ha nem lehetetlen – helyreállítani. A Half Life legelső megjelenése nem tegnap volt - 1998… -, így aztán óhatatlanul eljárt felette az idő, ha valaki mostanában szembesül az akkor egyébként igen látványosnak számító képi világgal, az biztos, hogy nem fog hanyatt esni a gyönyörtől. Alapvetően ez persze így van jól, minden megöregszik, korossá válik és kezdeti szépségét megfakítja az idő mindent felzabáló enyészete, nincs ezzel semmi gond. Ám ugye vannak olyanok, akik sehogy sem akarnak megbarátkozni az elmúlás csúf ráncaival, így vagy kés alá fekszenek, vagy… - motort váltanak! Bizony, a Black Mesa nem más, mint a Half Life feldolgozása napjaink egyik legjobb játék motorjával – mármint a programozók zöme szerint az, nem pedig a látványvilág definiálta erre a irigylésre méltó pozícióba a Source-t -, így aztán ha a munkálatokkal egyszer végeznek, kaphatunk egy mai kor követelményeinek teljesen megfelelő Half Life első részt.
Szép és új…
A Black Mesa elődje a Half Life: Source volt, ami azonban nem sikerült olyan marha látványosra, mint azt az emberek előzetesen elképzelték. A legtöbben egy Half Life 2 színvonalat vártak, ehhez képest kaptak egy olyan felturbózott első részt, ami egy kicsit részletgazdagabb volt ugyan, de fényévnyi távolságra volt egy teljes értékű Source játéktól. Ez a próbálkozás nem volt tehát különösebben sikeres, ezért a Black Mesa készítői metódust váltva inkább magát a Half Life 2-t bontják le és közben szép lassan, fokozatosan építik fel a rekonstrukció kisebb-nagyobb darabjait. A cél az első rész minél részletesebb és gondosabb feltámasztása a modern grafikai lehetőségek használatával. A készítők igyekeznek minden ismert karaktert és helyszínt a lehető legjobb tudásuk szerint újra alkotni, no persze nem szolgái másolás útján, inkább csak a lényegi vonásokat hagyják meg. Több esetben előfordulhat, hogy egy-egy helyszín elrendezése például éppen csak emlékeztet az eredetiére, ám összességében jól felismerhető, hogy a készítők hová akartak kilyukadni.
A helyszín
Black Mesa, a Half Life sztori keretén belül megismert területe csupán egy részlete annak a Black Mesa Kutatóintézetnek, mely egy óriási komplexum Új-Mexikó egy eldugott részén. Korábban, a hidegháború korszakában rakéta tesztek folytak itt, aztán időről-időre újabb és újabb részlegek csatlakoztak ehhez az egyre terebélyesedő létesítményhez. Így Black Mesa területén ugyanúgy megtalálhatóak az elhagyatott rakéta silók, a teljesen közönséges adminisztrációs osztályok, a földalatti, ultramodern technológiát képviselő fizikát vizsgáló, azt manipulálni igyekvő célzattal létrejött laboratóriumok, vagy éppenséggel a hatalmas vízerőmű, mely az egész létesítményt ellátja energiával. A Half Life játékában egy rövidebb látogatás erejéig eljuthatunk a Xen bolygóra is, ami ugye nem túlságosan felemelő élmény. Minden esetre a készítők igyekeznek még ezt a zord világot is a lehető legmodernebb szoftveres technológia segítségével vonzóvá tenni. Ahogyan azt már említettük, a feldolgozás során a legapróbb részletekre is gondos figyelem összpontosul, az eredeti játék minden lényegesebb motívumát hűséges precizitással igyekszenek átvinni a feldolgozásba.
A legfontosabb jellemzők
Habár a Black Mesa fejlesztése diszkrét csendben folyik, a hallgatást néha-néha megtöri egy-egy netes nyilatkozat, valami ártalmatlan frissítés a Twitteren, vagy akár egy pletyka, ami a modifikáció jellemzőit boncolgatja. Most összefoglalnánk, hogy mit tudunk eddig a játékról:
- Rendkívül részletes és interaktív környezet, az eredeti Half Life játékot alapul véve. A multiplayer pályákat tekintve szintén az eredeti elképzelések fognak érvényesülni.
- Nem csak szingli kampány lesz, a készítők terveznek co-op és multi támogatást is.
- A zenéket természetesen nem újítják fel, így Joel Nielsen eredeti dallamai fognak felcsendülni a modban.
- Pengére csiszolt mesterséges intelligencia teszi próbára ügyességünk. Ez a szoftverdroid képes lesz dinamikusan értékelni az eseményeket és azokra a lehető leghatékonyabban reagálni.
- A lehető legmodernebb textúrázási eljárások alkalmazása az elsőrangú megjelenés érdekében.
- Az eredeti játék legfontosabb elemei nem repültek a kukába: Logikai feladványok tehát lesznek, melyeket legtöbbször a fejlett fizikai rendszer használatával oldhatunk meg.
A megjelenésről még semmit sem tudunk, a készítők legfrissebb bejegyzése szerint még idén számíthatunk az ingyenes mod érkezésére. Némi aggodalomra adhat okot az a tény, hogy a hivatalos weboldalon az utolsó hírt 2008 november 30-án hozták össze a srácok. Igaz, a Twitteren néha felbukkan egy-egy YouTube link, tehát reménykedésre mégis van ok.
Korábbi Fókuszban cikkeink: